Čoskoro zvukové filmy naozaj len dva prvky : zvuk a hudbu . Zvuk sa ozval zo živých nahrávok na televízore . Ak niekto upustil misku v naživo - akčné scény , zvuk tohto pokrmu bol trvale v zmesi s ( " oženil s " ) dialógu . Potom , v samostatnom štúdiu , orchester bude nahrávať hudbu k filmu , a nakoniec hudba by sa oženil na zvuk a dialógu v jednoduchom miešacom štúdiu . Pôvodne sa jednalo o mono mixy prvkov takzvaných Dubbers , zariadenie podobné premietacím zariadením filmu používa v divadlách , okrem toho, že oni držali akcie filme iba nahraných zvukových prvkov .
Vývoj filmového zvuku
Nakoniec, ako filmy a filmoví diváci sa stali sofistikovanejšie , dopyt rástol pre lepší zvuk filmu . Nakoniec SFX a dialóg sa takmer úplne oddelené, aby sa umožnila väčšiu jasnosť a presvedčivejšie realizmu . Zatiaľ čo niektoré živé zvukové efekty boli ponechané v naživo - akčné dialógu , iné zvuky vo filmoch pochádza z zvukových knižníc - vopred natočeného zvuky katalogizované na použitie - a od Foley sleduje , zvukové efekty vykonáva Foley špecialistami v nahrávacom štúdiu v synchronizácii s filmom z naživo - akcie .
Vplyv digitálnych technológií na film Sound
Začiatok v roku 1980 , film , zvuk , stal sa zvýšene digitálne , čo znamená , väčšinou analógové zvuky pochádzajú mikrofóny , a to buď na sete alebo zvukové javisko Foley . Obrovské 35mm zvukové Dubbers minulosti sú takmer úplne zaniknutý , nahradené stojany počítačov a manipulovať s nimi na digitálnych mixážnych pultov . Zvukové prvky mixu typický veľký - rozpočítať filmu boli uložené na mnohých diskov pripojených k viacerým počítačom a zmesi na veľkom digitálnom konzole ( 150 samostatných stôp alebo viac ) vo veľkom zvukový mixážny pult javiska . Dva alebo niekedy tri samostatné mixéry mix každej z troch hlavných prvkov :. Hudba , SFX a dialógu
Oddelenie hudobné prvky