Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> ostatné Theater

Ako programovať DMX ovládač pre LED

LED osvetlenie , ktoré sa používa pre divadelné osvetlenie a živá hudba je riadená komunikačným protokolom digitálneho multiplexu ( DMX ) . DMX má uzly , ktoré sú zviazané dohromady v tom, čo sa nazýva daisy chain . Káble sú zapojené sériovo od hlavného DMX ovládača k jednotlivým DMX agregátov , ktoré zvyčajne obsahujú každý štyri kanály . V balení potom trasu signály do každého prípravku na kanáli . Keď sa naučíte základné funkcie programovania DMX LED ovládač , môžete nastaviť rôzne svetelné sekvencie , vzory a scén . Návod
základné funkcie pre programovanie
1

Aktivácia režimu programovania . Podržte tlačidlo " Record /Shift " a stlačením tlačidla blesku 1 , 5 , 6 a 8 v poradí . Tlačidlá sú umiestnené pod kontrolou jazdca v hornej Preset rade . Uvoľnite tlačidlo " Record /Shift " a červená programovací LED sa rozsvieti
2

Podržte tlačidlo " Record /Shift , potom stlačte " Rec /Exit " súčasne pre opustenie režimu programovania . Červená programovací LED zhasne .
3

Vymazať všetky programy . Podržaním tlačidla " Record /Shift " a stlačením tlačidla blesku 1 , 5 , 6 a 8 v poradí, ktoré sa nachádzajú pod kontrolou jazdca v hornej časti Preset riadok . Uvoľnite tlačidlo " Record /Shift " a červená programovací LED sa rozsvieti .
4

Podržte stlačené tlačidlo Record /Shift a stlačením tlačidiel Flash 1 , 3 , 2 a 3 v časti Preset A. uvoľnite tlačidlo " Record /Shift " . uložené svietenie scény sú vymazané z pamäte ROM . Všetky LED blikať pre potvrdenie . Stlačte tlačidlo " Record /Shift " a " Záznam /Exit " tlačidlá súčasne pre opustenie režimu programovania .
5

Vymazať pamäť RAM . Aktivácia režimu programovania . držte stlačené tlačidlo " Record /Shift " a stlačením tlačidla blesku 1 , 5 , 6 a 8 v poradí , ktorý sa nachádza pod kontrolou jazdca v hornej PRESET rade . Podržte tlačidlo " Record /Shift " , zatiaľ čo držíte stlačené tlačidlo " Rec /Clear " . Všetky LED raz blikne , čo naznačuje , RAM bol vymazaný .
Program svietenie vzory a scény
6

Aktivácia režimu programovania . Vyberte režim " 1-24 " jeden , a zelená LED sa rozsvieti pomocou tlačidla Mode Select . V tomto režime môžete používať všetky 24 kanálov .
7

Zatlačte ovládacie prvky pre nastavenie posuvníka A a B do maximálnej polohy . Slider Control je úplne a ovládanie B je úplne dole . Nastavte požadovanú svetelnú polohy pomocou posuvných ovládacích prvkov 1 až 24. Stlačte tlačidlo " Record /Shift " pre uloženie pozície do pamäte RAM . Opakujte pomocou rôznych postojov jazdec ovláda , kým nedosiahnete optimálny svetelný efekt . Ukladá až 99 krokov na pamäti .
8

Prenos naprogramovaných krokov z pamäte RAM do ROM . Stlačením tlačidla " Page /Rec Clear " a vyberte pamäťovú stránku ( 1-4 ) . Držte stlačené tlačidlo " Record /Shift " a stlačte jedno z tlačidiel Flash 1-13 v kapitole Prednastavené B. Je možné uložiť až 99 krokov na pamäti . K dispozícii sú celkovo štyri stránky s 12 spomienkami každý .
9

Stlačte tlačidlo " Rec Exit " " Record /Shift " a opustiť režim programovania . Červená programovací LED zhasne .
Program Lineárne Running Light Effect
10

Aktivácia režimu programovania , ako je popísané v kroku 1 zo základných funkcií programovania . Nastavte " Master " posuvník na maximum . Slider Control musia byť úplne aktuálna, a posuvníka B úplne. Zvoľte režim " 1-24 singel " pomocou tlačidla Mode Select a rozsvieti sa zelená kontrolka .
11

Zatlačte ovládací 1 až 10 ( maximum ) , a potom stlačte tlačidlo " Record /Shift " jedno tlačidlo čas . Zatlačte ovládacie prvky 1-0 a 2 na maximum , potom stlačte tlačidlo " Record /Shift " . Tlačidlové ovládanie 2-0 a 3 na maximum , potom stlačte tlačidlo " Record /Shift " . Opakujte tieto kroky až ku kontrole 24.
12

Vyberte pamäťovú stránku ( 1-4 ) pomocou tlačidla " Page /Rec Clear " . Stlačte jedno z tlačidiel Flash v sekcii Preset B uložiť lineárny beh svetelný efekt .
13

Stlačte tlačidlo " Record /Shift " a " Rec Exit " súčasne opustíte režim programovania .


ostatné Theater

súvisiace kategórie