zdôrazniť bod: Hyperbol preháňa vyhlásenie, aby vynikol a upozornil na ústrednú myšlienku. Toto sa dá použiť na:
* zvýraznite absurditu situácie: Zveličením smiešnosti môže dramatik zdôrazniť absurditu činov postavy alebo samotnú situáciu.
* zdôraznite emócie postavy: Intenzívne pocity postavy môžu byť sprostredkované prehnanými výrazmi, vďaka čomu je ich vášeň alebo zúfalstvo zrejmé.
* Vytvorte komediálny efekt: Zveličené situácie a vyhlásenia sa dajú použiť na vytvorenie humoru a na rozosmievanie publika.
Vytvoriť znak: Hyperbol sa dá použiť na odhalenie osobnosti a motivácie postavy. Môže to ukázať:
* K tendencie postavy prehnane: To sa dá použiť na zdôraznenie ich osobnostných čŕt, napríklad dramatické, impulzívne alebo náchylné k prehnaniu.
* Naivita alebo nevedomosť postavy: Hyperbolické výroky môžu zdôrazniť nedostatok porozumenia postavy alebo ich tendenciu vidieť veci zjednodušujúcim spôsobom.
* Zúfalstvo postavy: Ak je postava zúfalá, ich slová sa môžu prehnane prehnane, keď sa snažia sprostredkovať naliehavosť svojej situácie.
Zapojiť publikum: Na vodnú plošinu je možné použiť na:
* urobte hru viac relatívnej: Zveličením bežných ľudských zážitkov môže dramatik vytvoriť pocit zdieľaného porozumenia a empatie.
* Vytvorte pocit divadelnosti: Použitie nadsázky môže urobiť hru vizuálnejšie a emocionálne pútavé, čím sa pridá vrstva dramatickej intenzity.
* Vyvoláva špecifický tón: Hyperbola sa dá použiť na vytvorenie množstva tónov, od ľahkých až satirických až po tragický.
Príklady:
* Shakespeare's Romeo a Juliet: Romeo používa nadsázku, keď hovorí:„Je to moja duša, ktorá volá moje meno!“ Zveličuje svoju lásku k Julie, aby sa zdala dramatickejšia a vášnivejšia.
* Oscar Wilde je dôležitosť vážnosti: Wilde používa hyperbol počas hry, aby zdôraznil absurditu viktoriánskej spoločnosti a starosti postáv s vystúpeniami. Napríklad Lady Bracknell hovorí:„Stratiť jedného rodiča, pán Worthing, možno považovať za nešťastie; stratiť obidve vyzerá neopatrne.“
V konečnom dôsledku je používanie nadsázky dramatika navrhnuté tak, aby vytvorilo konkrétny vplyv na publikum, či už ide o humor, empatiu alebo zvýšený pocit drámy. Do hry dodáva vrstvu hĺbky a zložitosti, vďaka čomu je nezabudnuteľnejšia a zmysluplnejšia.