Skoré formuláre (predbežné nahrávanie):
* Staroveké divadlo: Aj keď to nie je hlasové herectvo, ako ho poznáme, staroveké grécke a rímske divadlo sa vo veľkej miere spoliehalo na vokálne podanie a výraz. Herci často nosili masky, čím zdôrazňovali dôležitosť hovoreného slova.
* Rozprávači: Počas histórie používali ústni rozprávači svoje hlasy na oživenie príbehov, pričom pre rôzne postavy používali rôzne hlasy a tóny.
* Bábkové divadlo a tieňové bábky: Tieto formy sa často spoliehali na umelcov, ktorí hovorili za bábky a používali ich hlasy, aby im dodali osobnosť.
Úsvit nahraného zvuku:
* Skoré fonografické nahrávky (koniec 19. storočia): Vynález fonografu umožnil nahrávanie hlasov, ktoré sa spočiatku používali predovšetkým na dokumentáciu a zábavu (napr. speváci, prejavy).
* Zrod „Voice-Overs“ (začiatok 20. storočia): S pokrokom technológie sa objavilo používanie hlasových nahrávok pre reklamy, vzdelávacie filmy a rozhlasové vysielanie. Týmto skorým nahrávkam často chýbali jemné herecké techniky, aké vidíme dnes.
Zlatý vek rádia (20. – 40. roky 20. storočia):
* Rozhlasová dráma: V tejto dobe došlo k explózii rozhlasových hier, ktoré sa stali primárnou formou zábavy. Hlasoví herci hrali všetky postavy a vytvorili celé svety iba pomocou svojich hlasov. Toto obdobie zdokonalilo mnohé techniky používané dodnes.
* Zvukové efekty: Rozhlasové programy tiež rozvinuli umenie vytvárania zvukových efektov s každodennými predmetmi, čím sa pridal pohlcujúci zážitok.
Vzostup televízie a filmu (50. roky a neskôr):
* Animácia: Disney a ďalšie štúdiá prijali hlasové herectvo pre animované filmy, vďaka čomu majú postavy odlišné osobnosti.
* Akčné filmy a televízia naživo: Voice-overy sa začali používať vo filmoch a televízii na poskytovanie rozprávania, predstavovanie postáv alebo vylepšenie určitých scén.
* Význam výkonu: Ako sa technológia zlepšovala, hlasové herectvo sa stávalo jemnejšími, čo si vyžadovalo herecké schopnosti na presvedčivé vyjadrenie emócií a postáv.
Moderné hlasové herectvo (1980 a neskôr):
* Videohry: Nástup videohier vyvolal obrovský dopyt po hlasových hercoch, vďaka ktorým postavy ožili v pohlcujúcich digitálnych svetoch.
* Technologický pokrok: Digitálne zvukové pracovné stanice (DAW) a nahrávací softvér urobili hlasové ovládanie prístupnejším a efektívnejším.
* Agentúry pre hlasovanie: Vznikli špecializované agentúry, ktoré zastupujú hlasových hercov a spájajú ich s projektmi.
Dnes je hlasové herectvo prosperujúcim odvetvím, ktoré zahŕňa širokú škálu médií, od videohier a animovaných filmov až po audioknihy a reklamy. Jeho história poukazuje na vývoj technológie a rozprávania príbehov, pričom hlasoví herci zohrávajú dôležitú úlohu pri oživovaní postáv a príbehov.