Postavy sú ľudia (alebo niekedy zvieratá), ktorí sa objavujú v hre. Môžu byť skutočné alebo fiktívne a môžu byť založené na historických postavách alebo udalostiach. Postavy sú tým, čo riadi dej hry, a poskytujú divákom spôsob, ako sa spojiť s príbehom.
Sprisahanie
Dej je sled udalostí, ktoré tvoria hru. Zvyčajne sa delí na tri časti:expozícia, stúpajúca akcia a klesajúca akcia. Expozícia predstavuje postavy a prostredie hry a narastajúca akcia zvyšuje konflikt a napätie. Klesajúca akcia vedie k vyriešeniu konfliktu alebo vyvrcholeniu hry.
Nastavenie
Dejiskom je čas a miesto, kde sa hra odohráva. Môže to byť skutočné alebo fiktívne miesto a môže byť špecifické alebo všeobecné. Prostredie môže pomôcť vytvoriť náladu a atmosféru hry a môže byť tiež použité na symbolizáciu alebo predznamenanie udalostí v hre.
Dialóg
Dialóg je rozhovor medzi postavami v hre. Je to to, čo si postavy navzájom hovoria, a tým vyjadrujú svoje myšlienky a pocity. Dialóg je pre hru nevyhnutný, pretože pomáha posúvať dej, rozvíjať postavy a vytvárať náladu a atmosféru hry.
Motív
Témou hry je jej hlavná myšlienka alebo posolstvo. Často sa vyjadruje prostredníctvom postáv, zápletky, prostredia a dialógov hry. Témou môže byť čokoľvek, od jednoduchej morálnej lekcie až po komplexné skúmanie ľudskej povahy.