Nepáči sa mi za mechaniku alebo dizajn hry: Niekedy môžu jednotlivci považovať určité aspekty hry za frustrujúce, nevyvážené alebo nepohodlné. Mohli by kritizovať tieto aspekty a zároveň uznávať schopnosti alebo úsilie zúčastnených hráčov.
Toxicita a negatívne správanie pri hraní online hier: Online hry pre viacerých hráčov môžu prilákať hráčov, ktorí sa zapájajú do toxického správania, ako je verbálne obťažovanie, podvádzanie alebo nešportové správanie. V týchto prípadoch sa pozornosť presúva skôr na odsúdenie negatívneho správania než na samotných hráčov, pretože tieto činy kazia radosť z hry ostatným.
Nesúhlas s účelom alebo vplyvom hry: Niektorí ľudia môžu mať obavy z celkového vplyvu hry na spoločnosť alebo jej potenciálu podporovať násilie, závislosť alebo negatívne hodnoty. Môžu kritizovať dizajn alebo účel hry, pričom stále uznávajú, že hráči sa jednoducho podieľajú na poskytovanom zážitku.
Dôraz na konkurenciu: V konkurenčnom prostredí môže intenzívna rivalita a ostrá konkurencia viesť k silným emóciám a frustrácii. Aj keď súperenie môže byť vzrušujúce, môže viesť aj k sústredeniu sa na víťazstvá a prehry namiesto oceňovania schopností jednotlivých hráčov.
Osobné preferencie: Vkus do hier môže byť vysoko subjektívny a to, čo sa jednému páči, inému nemusí. Niekto, kto nemá rád konkrétnu hru, môže k nej vyjadriť negatívne pocity bez toho, aby tieto pocity nasmeroval na hráčov, ktorí ju majú radi.
Je dôležité si uvedomiť, že nenávidieť hru a nie hráča je spektrum a postoje a názory ľudí sa môžu časom meniť. Otvorené a rešpektujúce diskusie o hernom dizajne, etike a vplyve hier na spoločnosť sú nevyhnutné na podporu pozitívneho a inkluzívneho herného prostredia pre všetkých.