Preto nie je jasné vyvrcholenie:
* Žiadny externý konflikt: Hra sa zameriava na Crabbeove vnútorné zápasy a jeho zhoršujúci sa duševný stav. Neexistuje žiadny hlavný externý antagonista alebo konflikty, ktoré by vedeli dej.
* Postupné rozpadanie: Hra sleduje Crabbeho emocionálnu cestu, keď je stále viac izolovaný a prenasledovaný jeho minulosťou. Hra kulminuje jeho samovraždou, ale toto je postupný a nevyhnutný výsledok jeho vnútorného nepokoja.
* nejednoznačnosť: Hra ponecháva veľa priestoru na interpretáciu týkajúce sa Crabbeho motívov a povahy jeho zúfalstva. Táto nejednoznačnosť ďalej odstraňuje zmysel jasného vyvrcholenia.
Niektorí však môžu tvrdiť, že najintenzívnejším momentom v hre by mohla byť scéna, kde sa Crabbe konečne rozhodne zabiť sa . Je to okamih hlbokého zúfalstva a konečnosti, ale ani vtedy to nie je náhly posun v zápletke, ale skôr vyvrcholenie jeho dlhej a agonizujúcej cesty.
Nakoniec je vyvrcholenie „Crabbe“ viac o celkovej ceste protagonistu a jeho postupný zostup do zúfalstva ako ktorákoľvek konkrétna udalosť alebo moment.