1. Metaforické zobrazenie Názov hry „The Crucible“ čerpá z metaforickej asociácie téglika, nádoby, v ktorej sa kovy zahrievajú na extrémne vysoké teploty, čo často vedie k ich čisteniu alebo transformácii.
2. Tlak a intenzita :Miller používa túto metaforu na vyjadrenie intenzity a pod tlakom prostredia čarodejníckych procesov v Saleme, kde obavy, podozrenia a obvinenia obyvateľov mesta dosahujú horúčavu. Tak ako téglik vystavuje kovy extrémnemu teplu, aj postavy hry sú vystavené silnému sociálnemu a emocionálnemu tlaku.
3. Čistenie :Výraz „téglik“ tiež naznačuje myšlienku čistenia a očisty intenzívnym teplom. Arthur Miller by mohol naznačovať, že súdy, hoci boli nespravodlivé a chybné, mohli slúžiť na očistenie komunity od základných hriechov a pokrytectva, aj keď za značnú cenu.
4. Alchýmia a transformácia :Názov naznačuje transformačný charakter udalostí, najmä pre hlavného hrdinu Johna Proctora, ktorý počas hry prechádza výrazným morálnym rastom. Podobne ako premena kovov v alchýmii, aj Proctorova postava sa vyvíja pod extrémnym tlakom čarodejníckych procesov.
5. Morálny konflikt :Hra skúma morálne zložitosti a konflikty, ktoré vznikajú v časoch sociálnej hystérie, kde sú jednotlivci skúšaní a nútení konfrontovať svoje vlastné morálne hranice. Téglik predstavuje toto testovacie miesto, kde sa odhaľujú skutočné povahy a hodnoty postáv.