Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> dráma

Aké sú dramatické konvencie v hrách?

Dramatické konvencie v hrách

Dramatické konvencie sú nevyslovené pravidlá a očakávania, ktoré určujú, ako sa hry píšu, hrajú a prežívajú. Tieto konvencie sa vyvíjali počas storočí divadelnej tradície a líšia sa od kultúry ku kultúre, ale medzi tie najbežnejšie patria:

* Používanie dialógu na vyjadrenie príbehu a postavy. Dialóg je primárnym prostriedkom, ktorým postavy v hre komunikujú medzi sebou a s publikom. Používa sa na napredovanie zápletky, rozvoj postáv a vytváranie konfliktov.

* Využitie konfliktu na vytvorenie drámy. Konflikt je nevyhnutný na vytvorenie pútavej hry. Môže byť vnútorný (v mysli postavy) alebo vonkajší (medzi postavami alebo silami). Konflikt poháňa akciu hry a vytvára napätie a vzrušenie.

* Použitie výraznejšieho jazyka na vytvorenie pocitu divadelnosti. V hrách sa často používa jazyk, ktorý je poetickejší a štylizovaný ako každodenná reč. To môže pomôcť vytvoriť pocit zvýšenej reality a urobiť hru výnimočnejšou a dôležitejšou.

* Použitie fyzického pohybu na vyjadrenie charakteru a emócií. Herci používajú svoje telo na vyjadrenie myšlienok a pocitov svojich postáv. Fyzický pohyb možno použiť aj na vytváranie scénických obrazov a na vytvorenie prostredia hry.

* Použitie zvuku a svetla na vytvorenie atmosféry. Zvuk a svetlo možno použiť na vytvorenie rôznych efektov v hre, od nastavenia nálady až po poskytovanie podnetov k akcii.

* Použitie predstavenia na vytvorenie vzrušenia a úžasu. Hry často využívajú predstavenie na vytvorenie pocitu úžasu a úžasu. To sa dá dosiahnuť použitím prepracovaných scén, kostýmov a špeciálnych efektov.

Toto je len niekoľko z mnohých dramatických konvencií, ktoré sa používajú v hrách. Pochopením týchto konvencií dokážete lepšie oceniť divadelné umenie a užívať si jeho mnohé pôžitky.

Tu je niekoľko ďalších príkladov dramatických konvencií:

* Deus ex machina: Náhla, neočakávaná udalosť, ktorá rieši konflikt alebo problém.

* Hamartia: Tragická chyba postavy.

* Arogancia: Prílišná hrdosť alebo sebavedomie.

* Nemesis: Sila, ktorá spôsobuje pád postavy.

* Peripetia: Obrat osudu.

* Katarzia: Emocionálne uvoľnenie, ktoré diváci zažívajú na konci tragédie.

Tieto konvencie nie sú vždy použité v každej hre, ale môžu pomôcť vytvoriť zmysel pre štruktúru a poriadok v divadelnom diele. Môžu byť tiež použité na vytvorenie prekvapenia, napätia a emocionálneho dopadu.

dráma

súvisiace kategórie