1. Vymazať graf: Postupnosť udalostí v hre by mala byť logická, ľahko sledovateľná a štruktúrovaná spôsobom, ktorý vytvára napätie a napätie. Dramatik by sa mal vyhnúť spletitým dejom a zabezpečiť jasný priebeh udalostí.
2. Dobre vyvinuté postavy: Každá postava v hre by mala mať odlišné črty, motivácie a ciele, ktoré sú jasne oznámené publiku. Diváci by mali byť schopní porozumieť činom, reakciám a interakciám postáv bez zmätku.
3. Zameraná téma: Hra by mala mať ústrednú tému, ktorá u divákov rezonuje. Dramatik by mal vytvoriť zápletku, postavy a dialógy tak, aby podporovali a skúmali tému koherentným spôsobom.
4. Vymazať jazyk a dialóg: Dramatik by mal používať jazyk, ktorý je vhodný pre prostredie, časové obdobie a postavy hry. Dialóg by mal byť prirodzený, vierohodný a prístupný publiku. Mali by ste sa vyhnúť dlhým monológom alebo zložitým filozofickým diskusiám, ak bránia zrozumiteľnosti.
5. Dobre štruktúrované rozdelenie dejov a scén: Hra by mala byť rozdelená na akty a scény, ktoré majú jasné prechody a naznačujú posuny v čase, mieste alebo zameraní. Dramatik by mal hru štruktúrovať spôsobom, ktorý buduje dynamiku a vyhýba sa zmätku.
6. Vhodné tempo: Tempo hry by malo byť vyvážené, udržiavať stabilný rytmus bez zbytočných spomalení alebo uponáhľaných momentov. Dramaturg by mal zabezpečiť, aby akcia napredovala tempom, ktoré udrží publikum zapojené bez toho, aby ho prevalcovalo.
7. Konzistentný tón: Dramatik by mal pre hru vytvoriť jednotný tón, či už je komediálny, tragický, vážny alebo satirický. Tón by mal zostať konzistentný počas celej hry, s výnimkou zámerných kontrastných alebo odhalených scén.
8. Odhalenie informácií: Dramaturg by mal starostlivo kontrolovať uvoľňovanie informácií divákom. Zásadný vývoj deja, zvraty a oblúky postáv by sa mali odhaliť vo vhodných momentoch, aby sa udržalo napätie a zabránilo sa zmätku.
9. Efektívna príprava a smerovanie: Režisér by mal v spolupráci s hercami a technickým tímom vytvoriť jasnú a súdržnú vizuálnu reprezentáciu sveta hry. Inscenácia, osvetlenie, výprava a blokovanie by mali podporovať jasnosť rozprávania.
10. Zapojenie publika: V konečnom dôsledku je cieľom jasnosti v dráme zaujať divákov a zabezpečiť, aby plne porozumeli hre a spojili sa s ňou. Dramatik a režisér by sa mali snažiť o vytvorenie zážitku, ktorý bude zábavný aj podnetný.
Keď sa dosiahne jasnosť, diváci sa môžu plne ponoriť do hry, oceniť remeslo dramatika a získať prehľad o témach, postavách a ľudských emóciách skúmaných v dráme.