1. Emocionálny stimul:Ide o spúšťače, ktoré v postave vyvolávajú silné emócie. Môže to byť znepokojujúca udalosť, vášnivá túžba alebo náhly otras uvedomenia, ktorý prinúti postavu konať.
2. Vonkajšie situácie alebo akcie:Tieto podnety prichádzajú z vonkajšieho sveta a priamo ovplyvňujú výber postáv. Patria sem prekážky, konflikty, odhalenia alebo neočakávané stretnutia, ktoré narúšajú status quo.
3. Charakterové vlastnosti:Vnútorné charakteristiky a motivácie postavy môžu tiež pôsobiť ako podnety. Môže to byť chyba, cnosť alebo hlboko zakorenená túžba, ktorá riadi rozhodnutia a reakcie postavy.
4. Zmyslové vstupy:Stimulom môžu byť aj zmyslové zážitky, ako sú pohľady, zvuky, pachy alebo hmatové vnemy, ktoré môžu mať hlboký vplyv na správanie postavy.
5. Dialóg a interakcie:Výmeny medzi postavami môžu slúžiť ako podnety, ktoré navzájom ovplyvňujú myšlienky a emócie. Rozhovory, konfrontácie a nezhody vytvárajú napätie a posúvajú dej dopredu.
6. Témy a symbolické prvky:Dramatici často používajú témy alebo symbolické predmety na vyjadrenie hlbších významov alebo na generovanie reakcií v publiku. Tieto prvky môžu pôsobiť ako podnety, ktoré rezonujú s vlastnými emóciami a skúsenosťami publika.
7. Dramatická štruktúra:V niektorých prípadoch môže byť samotná štruktúra drámy vnímaná ako stimul. Rozvíjajúce sa udalosti, stúpajúca a klesajúca akcia a vrcholné momenty slúžia ako katalyzátory rastu a transformácie postáv.
8. Environmentálne faktory:Stimulátory môžu byť aj prostredie, časové obdobie alebo fyzický priestor, ktorý formuje reakcie postáv a celkovú náladu drámy.
9. Historický alebo kultúrny kontext:Keď je hra zasadená do špecifického historického kontextu, spoločensko-politické udalosti alebo prevládajúce sociálne normy môžu pôsobiť ako stimuly, ktoré ovplyvňujú správanie a voľby postáv.
10. Zvukové scenérie:Použitie hudby, zvukových efektov a iných zvukových prvkov môže výrazne ovplyvniť emocionálne reakcie publika a vnímanie drámy, čím pôsobí ako stimul.
Dráma často pozostáva zo série podnetov, ktoré na sebe nadväzujú, poháňajú postavy a formujú vývoj zápletky. Či už prostredníctvom emocionálnych spúšťačov, vonkajších udalostí alebo symbolických rozprávaní, stimuly sú nevyhnutné pri poháňaní akcie a vytváraní pútavého dramatického zážitku pre publikum.