1. Dedičstvo:
- Kedysi mlynár zanechal svojim trom synom dedičstvo. Najstarší dostal mlyn, prostredný syn somára a najmladší Kocúr v čižmách.
2. Chytrá schéma:
- Odhodlaný zarobiť svoje bohatstvo, Puss presvedčil svojho pána, aby mu poskytol pár čižiem a vrece.
3. Oklamanie kráľa:
- Kocúr sa vydal na cestu a narazil na pole plné zajacov. Chytro chytil zajaca, vložil ho do vreca a nechal na kraji cesty.
4. Stretnutie s kráľovskými služobníkmi:
- Potom sa skryl za kríky a čakal. Čoskoro prišli kráľovi služobníci a Kocúr ich oklamal, aby uverili, že králik je dar od jeho „pána“, markíza z Carabasu (fiktívny názov, ktorý Kocúr vymyslel).
5. Oklamanie zlobrov:
- Kocúr pokračoval v tejto lsti a viedol kráľových služobníkov do hradu, ktorý patril zlobrovi. Kocúr presvedčil zlobra, aby sa premenil na myš, len aby Kocúr nič netušiaceho tvora zožral.
6. Markíz z Carabasu:
- Kocúr daroval hrad a pozemok kráľovi a tvrdil, že patria markízovi z Carabasu. Kráľ bol ohromený a pozval mladého muža, aby sa k nemu pripojil na kočiari.
7. Pozornosť princeznej:
- Počas jazdy kočom zariadil Kocúr niekoľko situácií, kedy si kráľ všimol takzvané markízovo bohatstvo a statočnosť, čím si získal kráľovu dôveru a obdiv.
8. Návrh:
- Na moste Puss oklamal skupinu lupičov, aby uverili, že sa blíži neexistujúca armáda, čo ich prinútilo utiecť. Pod dojmom Pusovho rýchleho uvažovania ponúkol kráľ ruku svojej dcéry „markízovi“.
9. Šťastný koniec:
- Kocúr a jeho pán sa zjednotili v šťastí a bohato žili na hrade, užívali si bohatstva a úcty, ktorú získali vďaka Kocovej chytrosti a úskokom.
Kocúr v čižmách je klasická rozprávka, ktorá zdôrazňuje dôležitosť dôvtipu, vynaliezavosti a schopnosti myslieť na vlastnú päsť na dosiahnutie úspechu a spoločenského postavenia.