Počas hry hráči zvyčajne preberajú úlohu konkrétnej postavy a neustála reč tejto postavy by prerušila ponorenie do hry a upriamila pozornosť na skutočnosť, že hráč ovláda počítačom vygenerovanú postavu. Navyše v zápasoch pre viacerých hráčov môžu byť hráči v rôznych tímoch s rôznymi cieľmi, takže ak by všetky postavy hovorili, vytvorilo by sa kakofónia hlasov a bolo by ťažké sústrediť sa na hru.
V misiách kampane však existujú určité situácie, v ktorých budú mať hlavní hrdinovia špecifické dialógy, ktoré posúvajú príbeh dopredu alebo poskytujú hráčovi taktické informácie. Tieto dialógové momenty sú zvyčajne spúšťané špecifickými udalosťami alebo akciami v hre, ako je stretnutie s nepriateľom alebo dosiahnutie určitého cieľa. Podobne v zápasoch pre viacerých hráčov majú postavy často krátke vtipy alebo výzvy pri vykonávaní určitých akcií, ako je zabitie nepriateľa alebo získanie bodu.
Takže aj keď postavy v Call of Duty počas hrania nepretržite nehovoria, stále majú svoje hlasy a používajú ich v konkrétnych situáciách na zlepšenie celkového zážitku bez toho, aby narušili hráčovo ponorenie.