1. Posun grafu :Uspanie Mirandy a námorníkov umožňuje napredovať príbehu bez ich bezprostredného zasahovania. Prosperovi, právoplatnému vojvodovi z Milána, dáva príležitosť uskutočniť svoj plán pomsty a obnovy bez rozptyľovania. Kým spia, Prospero môže manipulovať s udalosťami a organizovať sériu stretnutí, ktoré nakoniec vedú k vyriešeniu konfliktu.
2. Zvýšenie napätia :Spiace postavy vytvárajú pocit tajomstva a napätia. Publikum zostáva zvedavé, čo sa s nimi stane, keď sa prebudia a ako budú reagovať na zmenené okolnosti. To buduje očakávanie a udržiava publikum zapojené do prebiehajúcich udalostí.
3. Skúmanie motívov :Použitie spánku a snívania v hre je v súlade s témami ilúzie, transformácie a rozmazania reality. Spánok sa stáva metaforou transformačnej sily búrky, ktorá v konečnom dôsledku vedie k sebaobjaveniu, zmiereniu a obnove postáv.
4. Magický prvok :Magický charakter hry je zdôraznený použitím kúziel spánku. Prosperova kontrola nad prvkami a jeho schopnosť manipulovať s realitou umocňujú pocit úžasu a očarenia v príbehu.
5. Rozvoj postavy :Stav spánku poskytuje príležitosť na introspekciu a odhalenie. Počas spánku môžu Miranda a námorníci zažívať sny alebo vízie, ktoré vrhajú svetlo na ich vnútorné konflikty a motivácie. To prispieva k rozvoju ich charakteru a pomáha publiku pochopiť ich emocionálne cesty.
6. Dramatický efekt :Scény v spánku vytvárajú v hre vizuálne podmanivý a dramatický moment. Ticho a ticho spiacich postáv kontrastuje s búrlivými udalosťami, ktoré ich obklopujú, čo dodáva príbehu vrstvu zložitosti.
Usnutím Mirandy a námorníkov Shakespeare vnáša prvok mágie, napätia a dramatického efektu a zároveň uľahčuje napredovanie zápletky a skúmanie hlbších tém v hre.