1. Vytvorenie atmosféry :Tón vytvára zamýšľanú náladu a atmosféru dramatika. Môže to byť okrem iného tragické, komické, vážne, cynické, sarkastické, lyrické alebo absurdné. Tón pomáha pripraviť pôdu pre príbeh, ktorý sa bude odvíjať.
2. Vývoj postavy :Tón prispieva k rozvoju postáv odhaľovaním ich emocionálnych stavov, postojov a motivácií. Dialógy, činy a interakcie postáv prispievajú k celkovému tónu a prehlbujú naše chápanie toho, kto sú.
3. Postup grafu :Tón môže signalizovať zmeny v deji budovaním napätia alebo napätia, predzvesťou udalostí a naznačovaním bodov zlomu v rozprávaní.
4. Témy a správy :Tón môže zdôrazniť a vylepšiť témy a posolstvá drámy. Vážny tón môže zdôrazniť vážnu tému, zatiaľ čo komediálny tón môže vyjadriť odľahčenejšie posolstvo.
5. Reakcia publika :Tón vyvoláva u publika určité emocionálne reakcie. Dramatik môže prostredníctvom tónu drámy vyvolať pocity sympatie, strachu, radosti, pobavenia alebo nepohodlia na zamyslenie.
6. Dramatické zariadenia :Tón sa často prenáša prostredníctvom dramatických zariadení, ako sú symbolika, obrazy, jazyk a inscenácia. Napríklad tmavé, ponuré prostredie môže vytvoriť pochmúrny tón, zatiaľ čo svetlé, veselé tóny môžu vytvoriť optimistický tón.
7. Hlas autora :Osobný štýl a perspektíva dramatika sa často odrážajú v ich výbere tónu. Rôzni autori hier používajú rôzne tóny na vyjadrenie svojich konkrétnych názorov a posolstiev.
8. Žánrové konvencie :Tón je často formovaný žánrom hry. Napríklad tragédia bude mať zvyčajne pochmúrny tón, zatiaľ čo komédia bude mať ľahší a humornejší tón.
9. Prispôsobenie :Keď sa dráma adaptuje z jedného média na druhé (napríklad z románu na hru alebo z hry na film), tón možno upraviť tak, aby vyhovoval silným stránkam a obmedzeniam nového média.
10. Očakávania publika :Tón môže splniť očakávania zamýšľaného publika. Napríklad hra pre deti môže mať odľahčený tón, zatiaľ čo dráma určená pre dospelých môže byť vážnejšia.