Určte daných okolností jednotlivých scén v hre . Poznámka akúkoľvek potrebu oznámiť umiestnenie , čas , ročné obdobie , atď každú scénu by mali byť hodnotené týmto spôsobom a vynesú na tabuľku delenou akty a scény .
2
Diskutovať svoje poznámky s režisérom . Môžu existovať špeciálne svetelné efekty na zoznam prianí riaditeľa . Pridať tieto poznámky do tabuľky .
3
Porozprávajte sa s nastavenými a kostýmových výtvarníkov o ich tvorivých príspevkov. Osvetlenie môže výrazne mar alebo zvýšiť nastavenú alebo kostýmového výtvarníctva schému s farbami , vzormi , tiene a intenzity svetla .
4
Vezmite presný počet svojich svetelných nástrojov . Vytvoriť ponuku týchto nástrojov .
5
Overlay na pergamenový (transparentné ) kópiu stmievače plánu pozíciu na vrchole pôdoryse javisko a nastavenia . Urobte si kópiu tohto kombinovaného plánu .
6
položte čistý hárok pergamenu vypracovanie papiera na kombinovanej plánu . Šablónu kruhu , rozdeliť pôdu do radu 10 nôh alebo 12 nohy priemer svetelných plôch , označenie týchto oblastí do Z.
7
Zistite , kde si môžete umiestniť svetla pre čo najlepší efekt a najefektívnejším spôsobom . Nakreslite pozíciu svetelných nástrojov , ktoré budete potrebovať , vzhľadom k dostupnej stmievače pozícií , pomocou nástroja šablóny . Zaistite , aby každý osvetlenie priestor je osvetlený spredu a /alebo ľavej a pravej strany a zhora . Ako používať nástroj, skontrolujte, či je z vášho menu . Obsahovať žiadne špeciálne efekty , ktoré boli na zozname riaditeľa .
8
Označte každý nástroj s množstvom a iných kódov podľa typu nástroja , lampou , gélové farby, ciruit , stmievanie a príslušenstvo .
9
Skontrolovať dizajnu plán , aby ste sa uistili, že ste dosiahol všetky svoje ciele . Majú riaditeľa a technického riaditeľa každej schváliť konečný plán .