najpriamejšou Cieľom dobre remeselne scénografia je oznámiť nastavenie príbehu . Dokonca aj jednoduché pozadie , alebo pár kúskov scénických Uzemnenie hru alebo iné vystúpenia vizuálne sumarizuje obdobie a národné príbehu a spoločenskú triedu postáv a okolnosti . Minimalistický scénografia môžu poskytnúť ostrý tón , alebo sa snaží klásť dôraz na ľudský prvok výroby . Ozdobné súbory môžu oslniť publikum a obohatiť predstavenie .
Nábytok
Cieľom nábytku a iných veľkých objektov na scéne , je vyplniť podrobnosti o nastavení . Niektoré fázy nábytok plnia aj ďalšie úlohy , ako je držanie dôležité rekvizity , kým nie sú použité . Breakaway nábytok je špeciálne zmanipulované rozpadať určitým spôsobom pri spustení . To by malo vyvolať spoľahlivo a rozpadne sa v predvídateľným spôsobom - a v ideálnom prípade k opakovanému použitiu . Okrem týchto funkčných rolí , etapa nábytok by mal byť ľahko etapa posádka rýchlo pohybovať medzi jednotlivými scénami .
Rekvizity
stojky a drobné dekoračné predmety a splniť niektoré rovnakému účelu ako nábytok a scenérie , ako komunikácia podrobnosti o nastavení a okolností . Avšak, herci aj interakciu s rekvizitami , aby zvýšili svoju výkonnosť . To znamená , že dôležitým cieľom v prop dizajne monitoruje pohyb každej vrtule , vrátane , kde to bude, keď to prichádza ako prvý na pódiu , kedy a kde herci sa zdvihnúť a dať dole, a ako to bude odstránený z etapa .
Osvetlenie
Osvetlenie je aspekt scénografia , ktorá je zvyčajne riešená oddelene od súpravy a rekvizít . Ľahké návrhári môžu pracovať s režisérom , ako vybrať najlepšiu kombináciu svetlometov tvar , farbu , intenzitu a prechod . Ciele svetelného dizajnu je dostatočne osvetliť činnosť hry pri použití svetla nastaviť tón pre každú scénu a kresliť oko na požadované miesta na pódiu . Počas výkonu , cieľom svetla prevádzkovateľa je vykonávať každý pokyn v správny čas a v niektorých prípadoch dodržiavať určité herca s reflektormi .