Zamerajte sa na postavy:
* Nová pocta: Začnite s novou postavou, ktorá je vybraná pre Hunger Games. Opíšte ich prvotný šok, strach a možno aj záblesk vzdoru.
* Príklad:"Žatva sa vždy cítila ako vzdialená možnosť, niečo, čo sa stalo iným okresom, nie tichej pekárskej dcére v okrese 10. Ale teraz, keď sa volalo 'Lily Carter', sa táto možnosť stala nevyhnutnou, desivou realitou."
* Známa tvár: Znovu si predstavte postavu z pôvodnej trilógie (ako Peeta alebo Katniss), ale postavte ich do novej situácie. Mohlo to byť niekoľko rokov pred udalosťami z prvej knihy, počas povstania alebo dokonca po vojne.
* Príklad:"Jazvy na jeho chrbte stále pulzovali, neustála pripomienka brutality Kapitolu. Ale Peeta Mellark už nebol pekár, nie naozaj. Bol to vojak, ktorý bojoval za budúcnosť, o ktorej si nebol istý, že môže existovať."
Zamerajte sa na nastavenie:
* Príbeh: Preskúmajte konkrétnu udalosť alebo osobu, ktorá formovala svet Panem.
* Príklad:"Príbeh o tom, ako padol Okres 13, bola šepkaná legenda, ktorá sa tradovala z generácie na generáciu. Nikto nevedel presné detaily, iba brutálna pravda - Kapitol rozdrvil ich vzburu nemilosrdnou silou."
* Neviditeľný roh: Ponorte sa do časti Panemu, ktorú sme ešte nevideli. Možno sa zamerať na odľahlú štvrť alebo opulentný život v Kapitole.
* Príklad:"Vzduch v obvode 11 bol hustý s vôňou jazmínu a potu. Slnko neúprosne šľahalo a premenilo kukuričné polia na trblietavú fatamorgánu."
Zamerajte sa na témy:
* Vzbura: Preskúmajte vnútorné fungovanie povstania, stratégie použité na zvrhnutie Kapitolu alebo vplyv vojny na okresy.
* Príklad:"Rebelové rádio praskalo statickými, vysielajúcimi kódovanými správami, ktoré obsahovali prísľub slobody, šepot sveta za železným zovretím Kapitolu."
* Hry: Analyzujte psychológiu hier, preskúmajte vnútorné fungovanie Gamemakerov alebo preskúmajte vplyv hier na víťazov.
* Príklad:"Hry boli viac než len barbarské predstavenie. Boli nástrojom kontroly, neustálou pripomienkou moci Kapitolu a cenou za rebéliu."
Tipy na písanie príbehu Hunger Games:
* Budovanie sveta: Stavajte na existujúcom svete Panem. ako to vyzera? Ako žijú ľudia? Aké sú pravidlá a zákony?
* Politika a moc: Preskúmajte dynamiku moci a politiky v Panem. Kto sú kľúčoví hráči? Aké sú ich motivácie?
* Vývoj postavy: Vytvorte zložité postavy s príbuznými motiváciami a bojmi.
* Motív a správa: Aké posolstvo chcete odovzdať? Ide o rebéliu, prežitie, nádej alebo niečo iné?
* Napätie a akcia: Udržujte čitateľa na mieste vďaka napínavým dejovým zvratom a napínavým akčným sekvenciám.
Pamätajte, že najdôležitejšie je baviť sa a byť kreatívny. Popustite uzdu svojej fantázii a vytvorte príbeh, ktorý je pútavý a núti k zamysleniu.