Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> divadelných hier

Ako animujete Toma a Jerryho v programovaní C?

Animácia postáv Toma a Jerryho v programovaní C zahŕňa vytvorenie textovej animácie, ktorá napodobňuje vizuálne efekty karikatúry. Tu je príklad, ako to môžete urobiť:

1. Zahrňte potrebné knižnice :

- Zahrňte knižnicu `stdio.h` pre funkcie vstupu/výstupu.

2. Reprezentácia postavy :

- Vytvorte štruktúru postavy, ktorá bude predstavovať Toma a Jerryho. Každá postava môže mať atribúty, ako je meno, poloha (súradnice x a y) a smer pohybu.

3. Inicializujte znaky :

- Inicializujte postavy s ich počiatočnými polohami a smermi pohybu.

4. Funkcia pohybu :

- Vytvorte funkciu na zvládnutie pohybu postavy. Táto funkcia by mala aktualizovať pozície postáv na základe ich smerov pohybu.

5. Funkcia zobrazenia :

- Vytvorte funkciu na zobrazenie animácie. Táto funkcia dokáže vytlačiť textové reprezentácie znakov na ich aktualizovaných pozíciách.

6. Slučka animácií :

- Zadajte slučku animácie, ktorá nepretržite volá funkcie pohybu a zobrazenia na aktualizáciu a zobrazenie animácie.

Tu je zjednodušený príklad toho, ako môže vyzerať váš kód C:

``` c

#include

// Štruktúra znakov

typedef struct {

názov znaku;

int x;

int y;

smer znaku;

} Znak;

// Inicializácia znakov

Znak tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };

Znak jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };

// Funkcia pohybu

void ťah(znak *znak) {

prepínač (znak->smer) {

case 'R':znak->x++; prestávka;

case 'L':znak->x--; prestávka;

case 'U':znak->y++; prestávka;

case 'D':znak->y--; prestávka;

}

}

// Funkcia zobrazenia

void display() {

printf("\n");

// Tlač Tom

printf("(%c) ", tom.meno);

// Tlač Jerryho

printf("(%c) ", jerry.name);

printf("\n");

}

int main() {

int i;

// Slučka animácie

pre (i =0; i <10; i++) {

presunúť(&tom);

move(&jerry);

display();

}

návrat 0;

}

```

V tomto príklade je jednoduchá cyklická animácia Toma a Jerryho, ktorí sa pohybujú tam a späť po obrazovke. Kód môžete upraviť a vylepšiť, aby ste pridali viac zložitosti a efektov, ako je detekcia kolízií, prvky pozadia a časovanie snímok.

divadelných hier

súvisiace kategórie