Zmeny v službe Market:
* Posun demografických údajov: Cieľová skupina karikatúr sa rozšírila. To, čo bolo kedysi primárne zamerané na chlapcov vo veku 6-11 rokov, teraz zahŕňalo širší rozsah veku a pohlavia. To viedlo k dopytu po predstaveniach so širšou príťažlivosťou, vrátane komediálneho, vzdelávacieho a rodinného obsahu.
* Zvýšená konkurencia: Vzostup káblovej televízie a následne streamovacích služieb vytvoril obrovský trh pre programovanie. Aby vynikli, siete a štúdiá sa začali zameriavať na relácie, ktoré boli dostupnejšie a menej úzke.
* Marketing a merchandising: Zameranie na rady hračiek a merchandising sa posunulo. Predstavenia zamerané na mladšie deti majú tendenciu mať širšiu príťažlivosť, a teda aj lukratívnejšie príležitosti na predaj tovaru.
Vyvíjajúci sa obsah:
* Štýly animácie: Počítačová animácia sa stala prístupnejšou a sofistikovanejšou, čo viedlo k štylizovanejším a vizuálne príťažlivejším predstaveniam, ktoré niekedy obetovali drsný realizmus starších predstavení.
* Obavy týkajúce sa obsahu: Narastali obavy z potenciálne násilných alebo temných tém niektorých akčných rozprávok, čo viedlo k tlaku na bezpečnejší a pre deti vhodnejší obsah.
* Vzdelávací dôraz: Vzdelanie sa stalo významným faktorom v programovaní. Prevládali predstavenia s výchovnými prvkami, či už zjavnými alebo jemnými, ktoré vyhovovali rodičom a vychovávateľom.
Dedičstvo 80. a 90. rokov:
Hoci akčný karikatúrny žáner 80. a 90. rokov možno nie je taký dominantný, naďalej inšpiruje moderné predstavenia. Mnohé z tém a prvkov, ako je dobrodružstvo, hrdinstvo a používanie skvelých gadgetov, sú stále prítomné, ale často sú pre širšie publikum reinterpretované. Relácie ako „Teen Titans Go!“, „Avatar:The Last Airbender“ a „The Owl House“ si zachovávajú zmysel pre akciu a vzrušenie, pričom obsahujú komediálne prvky a zložité postavy.
Budúcnosť akčných karikatúr:
Budúcnosť akčných karikatúr bude pravdepodobne pokračovať v ďalšom vývoji. Nové technológie povedú k ešte pôsobivejším a vizuálne podmanivejším zážitkom. Potreba rôznorodého zastúpenia a pútavých príbehov zostane kľúčová. Zatiaľ čo klasické akčné kreslené filmy z 80. a 90. rokov môžu byť minulosťou, ich vplyv na modernú krajinu animácie zostáva evidentný a formuje budúcnosť akčných animovaných filmov jemným a významným spôsobom.