* Early ERA (40.-50. roky): To zahŕňalo tradičné animačné techniky, čo znamená ručne nakreslené animácie na CEL. Neexistovali žiadne špecializované softvérové programy, aké máme dnes. Umelci používali špecializované nástroje ako:
* Cel Animation: Čerpanie z priehľadných listov (CEL) na vytvorenie jednotlivých snímok.
* rotoscoping: Sledovanie záberov na živé akcie na dosiahnutie realistickejšieho pohybu (najmä pre Jerryho).
* farby a kefy: Tradičné umelecké potreby na vytváranie kresieb.
* Neskôr ERA (60.-90. roky): Aj keď stále využíva základné princípy ručne nakreslenej animácie, odvetvie začalo integrovať technológiu ako:
* xerografia: Proces, v ktorom sa výkresy preniesli na CEL pomocou svetla a chemikálií, čo je efektívnejšie.
* Digitálne nástroje: Prvé počítačové programy pre sfarbenie a základné animačné úlohy.
* Limited Animácia: Používanie techník na zjednodušenie animácie, zameranie na kľúčové pozície a menej výkresov. Toto sa často používalo v ére Hanna-Barbera Toma a Jerryho.
* Modern ERA (prítomnosť 2000): Posun je úplne do digitálnej animácie. Konkrétny softvér používaný v tejto dobe je ťažké určiť, ale možnosti sú obrovské:
* toon boom harmónia: Populárna voľba pre 2D animáciu, ktorá sa používa v mnohých moderných animovaných sériách.
* Adobe After Effects: Všestranný softvér na kompozíciu a špeciálne efekty.
* Maya, Blender, Cinema 4D: Jedná sa o 3D animačný softvér, hoci sa dajú použiť aj na 2D animáciu.
Poznámka: Zatiaľ čo konkrétny softvér sa v priebehu času mení, umenie a zručnosť animátorov sú to, čo robí Toma a Jerryho karikatúr špeciálnym.