Tu je rozpis kľúčových motivácií, ktoré stoja za jeho vytvorením PlayStation:
* Frustrácia z prístupu Nintenda: Kutaragi, ktorý bol v tom čase popredným inžinierom v Sony, bol frustrovaný z uzavretého prístupu Nintenda k hraniu. Veril v silu otvorenej architektúry a technológie CD-ROM , ktorý ponúkal väčšiu úložnú kapacitu a potenciál pre bohatšie multimediálne zážitky.
* Sila CD-ROM: Videl potenciál diskov CD-ROM na poskytovanie vysokokvalitnej grafiky, zvuku a dokonca aj plne pohyblivého videa na domáce konzoly. To bolo v ostrom kontraste s obmedzenou technológiou kaziet, ktorá v tom čase prevládala.
* Túžba po inováciách: Kutaragi bol skutočným inovátorom, ktorý chcel posunúť hranice hrania. PlayStation videl ako spôsob, ako sa oslobodiť od obmedzení existujúcich konzol a vytvoriť platformu, ktorá by mohla poskytovať špičkové zážitky.
* Spolupráca so spoločnosťou Namco: Jeho vízia sa ešte viac upevnila, keď sa spojil s Namco, popredným vývojárom arkádových hier, ktorý rozpoznal potenciál technológie CD-ROM pre arkádové hry. Toto partnerstvo viedlo k vývoju "Ridge Racer," ktorý sa stal vlajkovým titulom pre PlayStation.
* Vstup spoločnosti Sony do zábavného priemyslu: Spoločnosť Sony bola v tom čase známa predovšetkým elektronikou a spotrebným tovarom. Kutaragi videl PlayStation ako príležitosť pre Sony vstúpiť do rozvíjajúceho sa zábavného priemyslu a stať sa hlavným hráčom vo svete videohier.
Stručne povedané, Kutaragiho vízia bola poháňaná túžbou spochybniť status quo, využiť silu technológie CD-ROM a vytvoriť hernú platformu, ktorá by predefinovala zábavu. Jeho hazard sa vyplatil a PlayStation sa stal jednou z najúspešnejších herných konzol všetkých čias.