1. Hardvérové komponenty:
* bzučiaky:
* jednoduché bzučiaky: Pre každého hráča môžete použiť základné bzučiaky tlačidiel. Sú lacné a ľahko sa nachádzajú.
* Elektronické bzučiaky: Pre realistickejší pocit môžete použiť elektronické bzučiaky (napríklad tie, ktoré sa používajú v herných prehliadkach). Vyžadujú si trochu viac zapojenia a programovania.
* mikrokontrolér:
* arduino: Populárna voľba pre jeho ľahké použitie a flexibilita programovania. Môžete použiť Arduino Uno, Nano alebo iné vhodné dosky.
* Raspberry Pi: Výkonnejšia možnosť s pokročilejšími funkciami. Dokáže zvládnuť zložitejšiu logiku a dokonca potenciálne prevádzkovať grafické rozhranie.
* displej (voliteľné):
* LCD displej: Na zobrazenie otázok, výberu odpovede a skóre hráča.
* Monitor počítača: Môžete použiť monitor počítača na vizuálne zobrazenie všetkého.
* reproduktor (voliteľné): Za hranie zvukových efektov.
* napájanie:
* Na napájanie systému bude potrebný stenový adaptér alebo batéria.
* prepojovacie vodiče: Na pripojenie rôznych komponentov.
* Breboard: (Voliteľné) na prototypovanie a testovanie.
2. Softvérové komponenty:
* Programovací jazyk:
* arduino IDE: Ak používate Arduino.
* python: Ak používate malinovú pi.
* Otázka:
* Budete potrebovať zbierku otázok a odpovedí na hru. Môžete si vytvoriť svoje vlastné alebo nájsť vopred pripravené sady online. Tieto otázky môžete uložiť do textového súboru, súboru CSV alebo databázy.
* logika a tok hier:
* Na zvládnutie kódu budete musieť napísať:
* Zobrazenie otázok a výbery odpovedí.
* Zistenie lisov bzučiaka.
* Určenie správnej odpovede.
* Udeľovanie bodov alebo pokutov.
* Sledovanie skóre hráča.
* Prejdite na ďalšiu otázku.
* Ukončenie hry.
3. Kroky na zostavenie:
1. zapojte bzučiaky:
* Pripojte každý bzučiak k digitálnemu vstupnému kolíku na mikrokontroléri.
* Použite na každý vstupný kolík na vytiahnutie odporu, aby ste zaistili, že signál je vysoký, keď bzučiak nie je stlačený.
2. Nastavenie softvéru:
* Nainštalujte prostredie Arduino IDE alebo Python.
* napísať kód na čítanie vstupov bzučiaka.
* Nastavte funkciu na kontrolu stlačenia tlačidla.
* Zahrňte svoju banku otázok a logiku na určenie správnej odpovede.
* Vytvárajte funkcie na zobrazenie otázok, odpovedí a skóre.
3. Programovanie hernej logiky:
* Nastavte hlavnú slučku na spustenie hry.
* Zobraziť otázku.
* Počkajte, kým hráč stlačí svoj bzučiak.
* Skontrolujte, či je odpoveď správna.
* Ocenenie bodov alebo penalizujte hráča.
* Prejdite na ďalšiu otázku.
4. displej (voliteľné):
* Ak používate displej LCD, napíšte kód na zobrazenie otázok, odpovedí a skóre.
* Ak používate počítač monitor, na vytvorenie vizuálne príťažlivejšieho displeja môžete použiť knižnicu grafického používateľského rozhrania (GUI) ako Tkinter (Python).
5. Zvukové efekty (voliteľné):
* Zahrňte kód na prehrávanie zvukových efektov pomocou reproduktora.
* Môžete použiť jednoduché pípnutia pre správne a nesprávne odpovede alebo komplikovanejšie zvukové narážky.
Príklad kódu (Arduino):
`` Arduino
// bzučiak
const int Buzzerpin1 =2;
Const Int Buzzerpin2 =3;
Const Int Buzzerpin3 =4;
Const Int Buzzerpin4 =5;
// Definujte polia na otázku a odpovede
Stringové otázky [5] ={„Otázka 1?“, „Otázka 2?“, „Otázka 3?“, „Otázka 4?“, „Otázka 5?“};
String odpovede [5] ={"Odpoveď 1", "Odpoveď 2", "Odpoveď 3", "Odpoveď 4", "Odpoveď 5"};
// skóre hráča
int prehrávač1Score =0;
int Player2Score =0;
int Player3Score =0;
int Player4Score =0;
void setup () {
// Nastavte špendlíky bzučiaka ako vstupy s rezistormi vytiahnutia
pinMode (BuzSerpin1, input_pullup);
pinMode (BuzSerpin2, input_pullup);
pinMode (BuzSerpin3, input_pullup);
pinMode (BuzSerpin4, input_pullup);
Serial.Begin (9600); // na ladenie
}
void loop () {
// Skontrolujte, či je stlačený akýkoľvek bzučiak
if (digitalRead (bzučiak1) ==low) {
// Hráč 1 stlačil bzučiak
CheckanSwer (1);
} else if (digitalRead (bzučiak2) ==low) {
// prehrávač 2 stlačil bzučiak
CheckanSwer (2);
} else if (digitalRead (bluzzerpin3) ==low) {
// Hráč 3 stlačil bzučiak
Checkanswer (3);
} else if (digitalRead (bzučiak4) ==low) {
// prehrávač 4 stlačil bzučiak
CheckanSwer (4);
}
}
void CheckanSwer (int playernumber) {
// ... vaša logika na určenie správnej odpovede a udeľovania bodov alebo pokutov
}
`` `
Ďalšie tipy:
* spustiť jednoduché: Začnite so základnou verziou hry a postupne pridajte ďalšie funkcie, keď sa stanete pohodlnejšími.
* Modulárny dizajn: Rozdeľte svoj kód na menšie, zvládnuteľné funkcie, aby sa uľahčilo porozumenie a údržba.
* Použite komentáre: Dokumentujte svoj kód jasne s komentármi, aby ste vysvetlili, čo robí každá sekcia.
* ladenie: Použite sériový monitor (ak je to uplatniteľné) alebo debugger, ktorý vám pomôže nájsť a opraviť chyby vo vašom kóde.
* Bezpečnosť najskôr: Uistite sa, že vaše zapojenie je bezpečné a že pochopíte, ako bezpečne používať svoje komponenty.
Dajte mi vedieť, ak máte ďalšie otázky týkajúce sa konkrétnych komponentov alebo programovacích techník, ktoré chcete použiť. Bavte sa budovať svoju hru „Kto chce byť milionárom“!