Arts >> Umenie a zábava >  >> Filmy TV >> reality TV

C programovanie pre hru Kto chce byť milionárom?

`` C

#include

#include

#include

#include

// Definujte štruktúru otázok

typedef struct {

Otázka char [256];

Char Odpoveď [256];

Char Option1 [256];

Char Option2 [256];

Char Option3 [256];

Char Option4 [256];

} Otázka;

// Definujte štruktúru stavu hry

typedef struct {

Int CurrentQuestion;

int Moneywon;

int Lifeline -bydused [3]; // 0 pre nepoužité, 1 pre použité

Int Gameover;

} Gamestate;

// Funkcia na načítanie otázok zo súboru

Otázka* LoadQuestions (const char* filename, int* numQuestions) {

File* fp =fopen (názov súboru, "r");

if (fp ==null) {

printf ("Súbor otázok otvárania chýb! \ n");

návrat null;

}

// Prečítajte si počet otázok

fscanf (fp, "%d \ n", číselné obdobia);

// prideliť pamäť na otázky

Otázka* otázky =Malloc (* Numquestions* Sizeof (otázka));

if (otázky ==null) {

printf („Chyba pridelenie pamäte pre otázky! \ n“);

fclose (FP);

návrat null;

}

// Prečítajte si otázky zo súboru

pre (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .Question);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .answer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option4);

}

fclose (FP);

Návrat otázok;

}

// Funkcia na zobrazenie aktuálnej otázky

neplatné zobrazenie (otázka otázky) {

printf ("\ n%s \ n \ n", otázka.Question);

printf ("1. %s \ n", otázka.option1);

printf ("2. %s \ n", otázka.option2);

printf ("3. %s \ n", otázka.option3);

printf ("4. %s \ n", otázka.option4);

}

// Funkcia na zvládnutie odpovede hráča

int gettanswer (gamestate* game) {

int odpoveď;

printf ("\ nenter vaša odpoveď (1-4):");

Scanf („%d“, &odpoveď);

// overte odpoveď

while (odpoveď <1 || Odpoveď> 4) {

printf ("Neplatná odpoveď! Zadajte číslo medzi 1 a 4:");

Scanf („%d“, &odpoveď);

}

návrat odpoveď;

}

// funkcia skontrolovať, či je odpoveď správna

int checkanswer (otázka otázky, int odpoveď) {

if (odpoveď ==1 &&strcmp (questa.Option1, quest.answer) ==0) {

návrat 1;

} else if (odpoveď ==2 &&strcmp (questa.option2, questa.answer) ==0) {

návrat 1;

} else if (odpoveď ==3 &&strcmp (questa.Option3, quest.answer) ==0) {

návrat 1;

} else if (odpoveď ==4 &&strcmp (questa.option4, otázka.answer) ==0) {

návrat 1;

} else {

návrat 0;

}

}

// Funkcia na manipuláciu s životnosťou

void uselifeline (gamestate* game) {

Int Choice;

printf ("\ nwhich Lifeline by ste chceli použiť? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. Spýtajte sa publika \ n");

Printf ("3. Phone A Friend \ n");

printf ("Zadajte svoj výber (1-3):");

Scanf („%d“, a výber);

// Oveľte voľbu

while (Choice <1 || Choice> 3) {

printf ("Neplatný výber! Zadajte číslo medzi 1 a 3:");

Scanf („%d“, a výber);

}

// Skontrolujte, či sa Lifeline už používa

if (game-> lIfelineed [Choice - 1] ==1) {

printf („Už ste použili túto záchrannú labu! \ n“);

návrat;

}

// Implementujte logiku Lifeline tu (napr. Odstráňte nesprávne možnosti, simulujte hlasovanie publika atď.)

Game-> Lifelineed [Choice - 1] =1;

printf ("Lifeline sa úspešne používa! \ n");

}

// Funkcia na hranie hry

void PlayGame (otázka* otázky, int numquestions) {

Gamestate Game;

game.Currentquestion =0;

game.Moneywon =0;

memset (game.lifeLineed, 0, sizeof (game.lifeLineUbsed));

game.gameover =0;

while (! game.gameover) {

// Zobraziť aktuálnu otázku

DisplayQuestion (otázky [game.currentquestion]);

// Zvládnite životnosti

printf ("\ ndo chcete použiť záchrannú lanku? (y/n):");

Char LifelineChoice;

Scanf (" %C", &LifeineChoice);

if (liveineChooice =='y') {

Uselifeline (&Game);

}

// Získajte odpoveď hráča

int odpoveď =getAnswer (&game);

// Skontrolujte, či je odpoveď správna

if (checkanSwer (otázky [game.currentquestion], odpoveď)) {

printf ("Správne! \ n");

Game.Moneywon + =1000 * (Game.Currentquestion + 1);

Game.Currentquestion ++;

if (game.currentquestion ==numquestions) {

game.Gameover =1;

printf ("\ ncongratutions! Vyhrali ste $%d! \ n", game.moneywon);

prerušenie;

}

} else {

printf ("nesprávne! \ n");

game.Gameover =1;

printf ("\ nyou vyhral $%d. Šťastie nabudúce! \ n", game.moneywon);

prerušenie;

}

}

}

int main () {

srand (čas (null));

Int Numquestions;

Otázka* otázky =loadQuestions („otázky.txt“, &numquestions);

if (otázky ==null) {

návrat 1;

}

printf ("\ nwelcome to, kto chce byť milionárom! \ n");

PlayGame (otázky, číslic);

zadarmo (otázky);

návrat 0;

}

`` `

Ako používať tento kód:

1. Vytvorte si súbor otázok: Vytvorte textový súbor s názvom „Question.txt` a postupujte podľa tohto formátu:

`` `

10 // Počet otázok

Čo je hlavné mesto Francúzska? // otázka

Paríž // správna odpoveď

Berlín // Možnosť 1

Londýn // Možnosť 2

Rím // Možnosť 3

Tokio // Možnosť 4

... // Pridajte ďalšie otázky v rovnakom formáte

`` `

2. kompiláciu a spustenie: Zostavte kód pomocou kompilátora C (napr. GCC) a spustite spustiteľné prispôsobenie.

Vysvetlenie:

* Dátové štruktúry:

* `QuuCont 'Structure:Drží text, odpoveď a možnosti s možnosťou výberu z viacerých možností.

* `Gamestate` štruktúra:Sleduje aktuálnu otázku, vyhraté peniaze, použité životné životnosti a stav hry.

* funkcie:

* `loadQuestions ()`:Načíta otázky zo súboru.

* `DisplayQuestion ()`:Zobrazuje aktuálnu otázku a možnosti.

* `getAnswer ()`:Vyzývame hráča na odpoveď a overuje vstup.

* `CheckanSwer ()`:Porovnáva odpoveď hráča so správnou odpoveďou.

* `USelifeLine ()`:Zvládne výber a implementáciu životného prostredia (zástupný symbol pre skutočnú logiku záchrannej lany).

* `PlayGame ()`:Spravuje hlavnú hernú slučku, zaobchádzanie s otázkami, odpoveďami a životnými svetlami.

* logika hry:

* Funkcia `playGame ()` iteruje prostredníctvom otázok, až kým hráč nedosiahne poslednú otázku alebo odpovedá nesprávne.

* Hráč môže používať Lifelines výberom možností z ponuky.

* Hra sleduje pokrok hráča a peniaze.

Ak chcete implementovať životné livory, budete musieť pridať nasledujúce do funkcie `uselifeline ()`:

* 50/50: Náhodne odstráňte dve nesprávne možnosti.

* Opýtajte sa publika: Generujte náhodné hlasy publika, čo dáva správnej odpovedi vyššiu šancu na výhru.

* Phone A Friend: Generujte náhodnú odpoveď „priateľa“, ktorá by mohla byť správna alebo nesprávna s určitou pravdepodobnosťou.

Tento kód poskytuje základnú štruktúru pre hru „Kto chce byť milionárom“. Môžete ho ďalej vylepšiť:

* Implementácia pokročilejšej logiky Lifeline.

* Pridanie vizuálnych prvkov a animácií.

* Začlenenie zložitejších formátov otázok.

* Uloženie a načítanie hry.

reality TV

súvisiace kategórie