#include
#include
#include
#include
// Definujte štruktúru otázok
typedef struct {
Otázka char [256];
Char Odpoveď [256];
Char Option1 [256];
Char Option2 [256];
Char Option3 [256];
Char Option4 [256];
} Otázka;
// Definujte štruktúru stavu hry
typedef struct {
Int CurrentQuestion;
int Moneywon;
int Lifeline -bydused [3]; // 0 pre nepoužité, 1 pre použité
Int Gameover;
} Gamestate;
// Funkcia na načítanie otázok zo súboru
Otázka* LoadQuestions (const char* filename, int* numQuestions) {
File* fp =fopen (názov súboru, "r");
if (fp ==null) {
printf ("Súbor otázok otvárania chýb! \ n");
návrat null;
}
// Prečítajte si počet otázok
fscanf (fp, "%d \ n", číselné obdobia);
// prideliť pamäť na otázky
Otázka* otázky =Malloc (* Numquestions* Sizeof (otázka));
if (otázky ==null) {
printf („Chyba pridelenie pamäte pre otázky! \ n“);
fclose (FP);
návrat null;
}
// Prečítajte si otázky zo súboru
pre (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .Question);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .answer);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option1);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option2);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option3);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option4);
}
fclose (FP);
Návrat otázok;
}
// Funkcia na zobrazenie aktuálnej otázky
neplatné zobrazenie (otázka otázky) {
printf ("\ n%s \ n \ n", otázka.Question);
printf ("1. %s \ n", otázka.option1);
printf ("2. %s \ n", otázka.option2);
printf ("3. %s \ n", otázka.option3);
printf ("4. %s \ n", otázka.option4);
}
// Funkcia na zvládnutie odpovede hráča
int gettanswer (gamestate* game) {
int odpoveď;
printf ("\ nenter vaša odpoveď (1-4):");
Scanf („%d“, &odpoveď);
// overte odpoveď
while (odpoveď <1 || Odpoveď> 4) {
printf ("Neplatná odpoveď! Zadajte číslo medzi 1 a 4:");
Scanf („%d“, &odpoveď);
}
návrat odpoveď;
}
// funkcia skontrolovať, či je odpoveď správna
int checkanswer (otázka otázky, int odpoveď) {
if (odpoveď ==1 &&strcmp (questa.Option1, quest.answer) ==0) {
návrat 1;
} else if (odpoveď ==2 &&strcmp (questa.option2, questa.answer) ==0) {
návrat 1;
} else if (odpoveď ==3 &&strcmp (questa.Option3, quest.answer) ==0) {
návrat 1;
} else if (odpoveď ==4 &&strcmp (questa.option4, otázka.answer) ==0) {
návrat 1;
} else {
návrat 0;
}
}
// Funkcia na manipuláciu s životnosťou
void uselifeline (gamestate* game) {
Int Choice;
printf ("\ nwhich Lifeline by ste chceli použiť? \ n");
printf ("1. 50/50 \ n");
printf ("2. Spýtajte sa publika \ n");
Printf ("3. Phone A Friend \ n");
printf ("Zadajte svoj výber (1-3):");
Scanf („%d“, a výber);
// Oveľte voľbu
while (Choice <1 || Choice> 3) {
printf ("Neplatný výber! Zadajte číslo medzi 1 a 3:");
Scanf („%d“, a výber);
}
// Skontrolujte, či sa Lifeline už používa
if (game-> lIfelineed [Choice - 1] ==1) {
printf („Už ste použili túto záchrannú labu! \ n“);
návrat;
}
// Implementujte logiku Lifeline tu (napr. Odstráňte nesprávne možnosti, simulujte hlasovanie publika atď.)
Game-> Lifelineed [Choice - 1] =1;
printf ("Lifeline sa úspešne používa! \ n");
}
// Funkcia na hranie hry
void PlayGame (otázka* otázky, int numquestions) {
Gamestate Game;
game.Currentquestion =0;
game.Moneywon =0;
memset (game.lifeLineed, 0, sizeof (game.lifeLineUbsed));
game.gameover =0;
while (! game.gameover) {
// Zobraziť aktuálnu otázku
DisplayQuestion (otázky [game.currentquestion]);
// Zvládnite životnosti
printf ("\ ndo chcete použiť záchrannú lanku? (y/n):");
Char LifelineChoice;
Scanf (" %C", &LifeineChoice);
if (liveineChooice =='y') {
Uselifeline (&Game);
}
// Získajte odpoveď hráča
int odpoveď =getAnswer (&game);
// Skontrolujte, či je odpoveď správna
if (checkanSwer (otázky [game.currentquestion], odpoveď)) {
printf ("Správne! \ n");
Game.Moneywon + =1000 * (Game.Currentquestion + 1);
Game.Currentquestion ++;
if (game.currentquestion ==numquestions) {
game.Gameover =1;
printf ("\ ncongratutions! Vyhrali ste $%d! \ n", game.moneywon);
prerušenie;
}
} else {
printf ("nesprávne! \ n");
game.Gameover =1;
printf ("\ nyou vyhral $%d. Šťastie nabudúce! \ n", game.moneywon);
prerušenie;
}
}
}
int main () {
srand (čas (null));
Int Numquestions;
Otázka* otázky =loadQuestions („otázky.txt“, &numquestions);
if (otázky ==null) {
návrat 1;
}
printf ("\ nwelcome to, kto chce byť milionárom! \ n");
PlayGame (otázky, číslic);
zadarmo (otázky);
návrat 0;
}
`` `
Ako používať tento kód:
1. Vytvorte si súbor otázok: Vytvorte textový súbor s názvom „Question.txt` a postupujte podľa tohto formátu:
`` `
10 // Počet otázok
Čo je hlavné mesto Francúzska? // otázka
Paríž // správna odpoveď
Berlín // Možnosť 1
Londýn // Možnosť 2
Rím // Možnosť 3
Tokio // Možnosť 4
... // Pridajte ďalšie otázky v rovnakom formáte
`` `
2. kompiláciu a spustenie: Zostavte kód pomocou kompilátora C (napr. GCC) a spustite spustiteľné prispôsobenie.
Vysvetlenie:
* Dátové štruktúry:
* `QuuCont 'Structure:Drží text, odpoveď a možnosti s možnosťou výberu z viacerých možností.
* `Gamestate` štruktúra:Sleduje aktuálnu otázku, vyhraté peniaze, použité životné životnosti a stav hry.
* funkcie:
* `loadQuestions ()`:Načíta otázky zo súboru.
* `DisplayQuestion ()`:Zobrazuje aktuálnu otázku a možnosti.
* `getAnswer ()`:Vyzývame hráča na odpoveď a overuje vstup.
* `CheckanSwer ()`:Porovnáva odpoveď hráča so správnou odpoveďou.
* `USelifeLine ()`:Zvládne výber a implementáciu životného prostredia (zástupný symbol pre skutočnú logiku záchrannej lany).
* `PlayGame ()`:Spravuje hlavnú hernú slučku, zaobchádzanie s otázkami, odpoveďami a životnými svetlami.
* logika hry:
* Funkcia `playGame ()` iteruje prostredníctvom otázok, až kým hráč nedosiahne poslednú otázku alebo odpovedá nesprávne.
* Hráč môže používať Lifelines výberom možností z ponuky.
* Hra sleduje pokrok hráča a peniaze.
Ak chcete implementovať životné livory, budete musieť pridať nasledujúce do funkcie `uselifeline ()`:
* 50/50: Náhodne odstráňte dve nesprávne možnosti.
* Opýtajte sa publika: Generujte náhodné hlasy publika, čo dáva správnej odpovedi vyššiu šancu na výhru.
* Phone A Friend: Generujte náhodnú odpoveď „priateľa“, ktorá by mohla byť správna alebo nesprávna s určitou pravdepodobnosťou.
Tento kód poskytuje základnú štruktúru pre hru „Kto chce byť milionárom“. Môžete ho ďalej vylepšiť:
* Implementácia pokročilejšej logiky Lifeline.
* Pridanie vizuálnych prvkov a animácií.
* Začlenenie zložitejších formátov otázok.
* Uloženie a načítanie hry.