Tu je rozpis toho, prečo niektorí považujú Thiefa (2014) za podceňovaného a prečo to nemusí byť šálka čaju pre každého:
Argumenty pre zlodeja (2014) sú podceňované:
* Silná stealth mechanika: Zatiaľ čo hra čelila kritike za jej celkový dizajn, mnohí hráči chválili jej hlavnú stealth hru. Ponúkol náročný a obohacujúci zážitok pre tých, ktorí zvládli jeho systémy.
* Atmosférický svet: Thief (2014) priniesol temnú, gotickú atmosféru s podmanivým svetom, ktorý bol výrazný a pohlcujúci.
* Zaujímavý príbeh: Príbeh hry skúmal témy korupcie, moci a dôsledkov rozhodnutí, ktoré u niektorých hráčov rezonovali.
Argumenty proti zlodejovi (2014) sú podceňované:
* Chyby a chyby: Hra trpela mnohými technickými problémami pri spustení, čo negatívne ovplyvnilo celkový zážitok.
* Dizajn lineárnej úrovne: Dizajn úrovní hry bol kritizovaný za to, že je lineárnejší ako jej predchodcovia, čo obmedzuje slobodu a kreativitu hráča.
* Sklamanie pri hre: Niektorí považovali mechaniku hry za neohrabanú, opakujúcu sa a v konečnom dôsledku neuspokojujúcu.
Ostatní uchádzači o podhodnotené hry v roku 2014:
* Transistor: Krásna a premyslená akčná RPG, ktorá uletela pod radarom mnohých.
* Zmiznutie Ethana Cartera: Úžasne atmosferická a naratívna adventúra s jedinečným umeleckým štýlom.
* Vlk medzi nami: Pôsobivá epizodická adventúra založená na komiksovej sérii Fables.
V konečnom dôsledku, či je Thief (2014) skutočne podceňovaný, je vecou názoru. Niektorým sa páčila jeho stealth mechanika a atmosféra, zatiaľ čo iní to považovali za chybné a ohromujúce.
Pamätajte, že „podhodnotený“ stav hry závisí od vašich osobných preferencií, kritérií, ktoré používate na posúdenie hry, a od kontextu herného prostredia v tom čase.