Napíšte osnovu . Určte , ako dlho epizóda alebo animovaný film bude . Napíšte obrys , ktorý popíše hlavné vysoké a nízke body v príbehu . Rozvíjať príbeh body alebo " bije " , ktoré sú veľmi dôležité pre príbeh a akcie . Rozvíjať príbeh okolo týchto " beaty " .
2
Napísali o postavách . Mnoho scenárov spisovatelia rozvíjať svoje postavy pomocou techniky zvanej späť príbeh . Späť príbeh podrobne líči , čo postavy sú o , a pomáha zaistiť motiváciu na to , ako a prečo sa postavy konať a reagovať . Znak späť príbeh pomáha spisovateľ učiť sa dôvody, prečo sa niektoré znaky reagovať určitým spôsobom; s vedomím, že to pomôže spisovateľ posunúť príbeh dopredu .
3
Použiť obrysy určiť akčné sekvencie . Jedným z hlavných spôsobov, ako animácia skript sa líši od naživo - akčné skriptu je pomocou akcie . Animácie skript obsahuje veľa akcie . Animované postavy sa môžu zapojiť do mnohých viac nebezpečných situácií , ako naživo - akčné herci . Akčné sekvencie by mali byť napísané jasne a stručne . Animátor používa skript ako projekt vytvoriť akčné sekvencie .
4
Napíšte dialógu . Dialóg , ako v živých akčných skriptov , pomáha posunúť príbeh dopredu . Naživo- akčné skripty môžu prebiehať pomalším tempom , než animácie skriptov živými hercami môžu interpretovať ich časti , ako interpretovať ich charakter . Animácia skript sa pohybuje rýchlo; to je povaha animácie, aby veci , postavy a situácie v pohybe . Animácie postavy všeobecne hovoriť v krátkych , rýchlych vetách . Dialóg charakter by mal byť ostrý , rýchly a pohotový . Dlhé prejavy v animácii sú nudné .
5
Rewrite . Po prvý návrh je dokončený , nechajte ho odpočinúť . Prezrite si skript pre pohyb , akcie a dialógu . Prepísať všetky akčné scény, ktoré nie sú číre alebo stručné . Skráťte dialóg podľa potreby . Uistite sa , že formát je správne . Skontrolujte , či nie sú preklepy .