Zistite , či je váš príbeh je dobrý zápas pre animáciu . Pokiaľ sa jedná veľa akcií , zvukové efekty , antropomorfné postavy ( zvieratá či neživé objekty, ktoré sa správajú ako ľudia ) , alebo fantazijné prvky , bude animácia pravdepodobne pracovať . Ak je váš pozemok má komplexné vrstvy podtextom , nahrávka postavy , veľa dlhých rozhovorov , alebo charakteru reakcie , ktoré sú primárne vizuálne proti verbálne , to nie je vhodným kandidátom pre animáciu .
2
Identifikovať vašu cieľovú skupinu pre tento film . Aj keď ľudia často myslieť na animáciu ako chlapec veci , existuje veľa sofistikovaných skriptov napísaných pre dospelých , ktoré obsahujú politickú satiru , dvojité významy a odkazy popovej kultúry . Cieľová demografické tiež určuje dĺžku a zložitosť filmu . Konkrétne sa jedná o mladšie svojich divákov , kratšie a jednoduchšie svoj príbeh .
3
Urobte si zoznam postáv v príbehu , a ako je potreba veľa nastavenie vykonať sprisahania . Zistite, kto je hrdina , je to cieľ tohto hrdinu je v príbehu a kto alebo čo oponuje mu v dosiahnutie svojho cieľa .
4
Vytvoriť pracovné osnovy , ako začnete písať . Obrys musí obsahovať začiatok, stred a koniec . Ak ste novým scenárov a nie je si istý , koľko každá časť by mala obsahovať , najjednoduchší vzorec je rozdeliť požadovaný počet stránok o tri . Príklad :. Ak píšete 30 minút animovaný film , každý čin bude 10 strán dlho , pretože jedna strana textu sa rovná jedna minúta hracej doby na obrazovke
5
, aby každý riadok dialógu , a počítať každý rozhovor k : odhaľujúce charakter; zverejňovanie informácií; zvyšovanie stávky; a /alebo riešenia konfliktu . Majte linky animované postáv dialógu krátke, aby sa udržala pohotový tempo .
6
K dispozícii je veľa akcií v animovanom scenára a podrobne popísať , čo postavy robia . Príklad : vyčerpaný Joe dosiahne vrchol hory . Všetko začína triasť . Hora je sopka , ktorá vypukne v červenej , oranžovej a zlaté plamene . Joe stratí rovnováhu a zrúti celú cestu dole . On pristane na jeho lunchbox a drví ju .