Brainstorm nápady na filmy . Nápady môžu prísť odkiaľkoľvek a kdekoľvek . Premýšľajte o zaujímavých postáv , ktorým by ste chceli riadiť asi na dve hodiny; myslieť na provokatívne situácie , ktoré bude poskytovať dramatické okamihy . Hľadať inšpiráciu z novinových článkov . Myslite svetov nepreskúmaných; Napríklad , " Top Gun " sa odohráva v " sveta " stíhacích pilotov . Premýšľajte o žánri , v ktorom by ste chceli písať , alebo konkrétne Filozofia /myšlienka /tému, ktoré chcete povedať svetu .
2
Vypísať všetky Vaše nápady . Pokúste sa zistiť, kde sa konflikt pochádzať z pre každý nápad . Konflikt je základom pre všetky dramatické rozprávanie : Ak je všetko vo filmoch bol vždy fajn a každý dostal spolu , by nemali byť veľmi zaujímavé . Každá myšlienka má jedinečné možnosti konfliktu .
3
zapísať log - linky pre každý nápad . Log - linka je popis jedného alebo dvoch veta filmu , ktorý identifikuje znaky , situácie a konflikty . Ako príklad , log riadku pre " Star Wars " , by mohla čítať : " osirelé vlhkosť farmár sa rozhodne pomôcť zachrániť princeznú z pazúrov zlovestných medzigalaktického Ríše . " Prihlásenie linky by mali byť krátke a na mieste , a mali by zapuzdrenie film .
4
Vyberte si svoj obľúbený , alebo najviac intruiging , log - line . Táto voľba sa rozhodnite , ktoré scenáre píšete . Majte starých log - linky pre ďalšie scenáre .
Pre- písanie Európa
5
Identifikujte protagonistu ( y ) . Hlavnou postavou je postava , u ktorých sa diváci investovať , ten budeme nasledovať priebehu filmu a koreň pre dosiahnutie jeho alebo jej ciele . Vypísať popis a zázemie pre postavy , rovnako ako to , čo postava chce s ohľadom na scenáre a jeho vlastný život .
6
Identifikujte antagonistu ( y ) . Kým antagonisti pracovať v priamom rozpore s prianiami protagonistami , nemusí nutne myslieť na antagonistami ako priame darebák . Mnoho antagonisti , najmä v klasicky štruktúrovanej filmov, ale protivník môže byť čokoľvek : človek , príroda , spoločnosť ani hlavný hrdina sám . Pamätajte si , že antagonisti majú chce ich vlastné , a tie čo chce , jednoducho robiť veci ťažké pre protagonistami . Dať svoje antagonistické skutočné chce poskytuje vyrovnanejší a uveriteľné postavy .
7
Nakreslite svet scenár je . Aké ďalšie postavy obsadiť tento svet ? Kto sú protagonistami priatelia ? Kto sú antagonistami priatelia ? Čo je to nastavenie ? Zmení nastavenie ? Dobre naplánované a dobre prevedený , svet bude signalizovať štúdia a prípravkov , ktoré máte markantov vášho scenára pat.
8
zmapovať príbeh do troch aktov . Všetky príbehy sa skladajú z troch častí : na začiatku, v strede a na konci . Pre scenáre , nie je to inak : prvý akt , obvykle okolo 30 strán , predstavuje začiatok príbehu , kde sa zoznámi s hrdinami a všetkých postáv , ich situáciu , ich priania a náznakom toho, čo bude hlavný konflikt . Druhé dejstvo je stredná, typicky asi 60 stránok, kde sme sa pozerať protagonistom a antagonistom aktívne sledovať ich chce , a končí, keď máme ( dočasné) odpoveď na to , či boli dosiahnuté . Tretí akt je koniec , konečná 30 stránok, kde vidíme , ako sa postavy sa zmenili a či môžu prekonať záverečné prekážky smerom k dosiahnutiu svojich cieľov . Postupujte podľa prirodzené rytmy rozprávania .
9
Napíšte liečbu. Ošetrenie je podrobná osnova scenáre napísané v próze . To sa môže pohybovať kdekoľvek od päť do 50 strán , v závislosti na spisovateľa a úroveň detailov, ktoré autor chce zahrnúť . Všeobecne platí , že liečba zasiahne hlavnú story - beaty; detaily dôležité scény , momenty alebo sekvencie; a poskytuje oblúky pre všetky znaky . Podrobná úprava je skutočný písanie scenára oveľa jednoduchšie, ako ste už vytvorili plán . Revidovať liečbu podľa potreby , až sa budete cítiť pripravení začať písať .
Písanie scenára
10
Začnite s prvej strane . Najťažšie časť procesu písania začína a druhý najťažší dokončuje . Nájsť čas na písanie , a dozvedieť sa , čo vaše písanie návyky , aby sa sám efektívnejšie .
11
Sledujte liečbu, ale nebojte sa otočiť preč na dotyčnice . Niekedy dostanete epiphanies pri písaní , a tieto zjaveniami môže zmeniť to , čo ste už napísal a /alebo to , čo ste plánovali . Ak si naozaj myslíte , že vaša nová myšlienka zlepší skript , bude brúsiť postava chce , alebo hlavný konflikt, alebo stanoviť obzvlášť naliehavý okamih , všetkými prostriedkami ísť na to . Ak ste aspoň trochu váha , zapisovať myšlienky dole, dokončiť scenár , a zvážiť myšlienku počas procesu revízie .
12
Dokončite scenár . Nerozprávaj sa z dokončenia . Nenechajte si dlhé prestávky medzi písaním . Neprijímajte spisovateľský blok . Získanie prvý návrh sa je všetko , čo je dôležité , pretože akonáhle máte niečo pracovať , môžete ju zmeniť a formovať do čo chcete . Dokonca aj keď si myslíte , že to , čo ste napísal , je kompletný odpad , vojak . Spisovatelia môžu ľahko psych seba von; nenechajte sa to stalo .
13
Položte scenár sa po dlhú dobu a zabudnúť na to . Po dokončení dať si pár dní voľno vyčistiť hlavu tak , príde čas , revízie , budete blížiť skript s čerstvým okom a otvorenou mysľou .
Revíziu
14
Prečítajte skriptu . Označiť všetky gramatická alebo formátovanie chyby as you go . Pre niektorých to pomôže k tlači skript sa a čítať v tlačenej podobe , zatiaľ čo iní dávajú prednosť čítanie na počítači . Podľa toho, čo je pre vás najlepšie, vyberte túto možnosť . Robte si poznámky o tom , kde si myslíte , že scény sú slabé , charakteru motivácia sú slabé , alebo viete , že môžete zlepšiť niektoré aspekty skriptu .
15
Pozrite sa na scenár ako celok , aby videli , čo funguje a čo nie je na makro úrovni . Čo nefunguje je najdôležitejšie : stanovenie týchto slabých miest vytvorí neporaziteľnú skript vzduchotesné príbehu a zaujímavých postáv . Skontrolujte, či sprisahania diery . Premýšľajte o odobratie , pridanie alebo kombinuje znaky , aby príbeh toku alebo lepšie dýchať . Zaostriť postava chce v celku .
16
Vytvoriť beat - list . Beat - list je typ osnovy , kde uvediete každú scénu ako rytmus a poskytnúť opis jednej vete o tom , čo sa deje na scéne . Ak sa vám to vysvetliť , čo sa deje na scéne , mal by byť zrušený . Scény by sa mala rozsvietiť znaky, ale mali by tiež mať príbeh v pohybe . V prípade , že scéna nedosahuje druhú bránku , vystrihnite a premýšľať o ďalších miestach dal znakové okamihy . S beat - listu, môžete lepšie vidieť štruktúru skriptu a či niektoré scény by mali byť zamiešané okolo objednávok múdry alebo úplne odstránené , rovnako ako, kde by mala byť vložená scény . Beat - list poskytuje plánu pre revízie .
17
Execute beat - list . Vráťte sa späť cez skript a prepísať ho . Teraz sa zameriavajú na mikroúrovni scény : zostriť postava chce v každej scéne , a vystrihnúť všetko , čo nie je poháňať príbeh . Scenáre nemajú luxus románov meandra alebo preskúmať dotyčnice desiatky stránok naraz; scenára sa pohybujú 90-120 strán a musí byť zameraná .
18
Opakujte tieto kroky podľa potreby . Scenáre často podstúpi niekoľko návrhov , ako bude pripravený ukázať výrobcov , zástupcov alebo manažérov . To je normálne súčasťou procesu , pretože každý prejsť skript ju zjemní a odreže cudzie informácie , ktoré do srdca príbehu . Ak nie ste spokojní s určitým návrhom , zrušiť ju a prepísať .