Základný rozdiel medzi scénou a čin je dĺžka . Akt je veľká časť hry , zvyčajne 45 až 60 minút . Scéna môže byť takmer akékoľvek množstvo času ( z troch minút , aby sa oveľa dlhšie ) , ale dôležité je , že veľa scén tvorí akt v hre . Zákon je väčšia časovú jednotku v hre , ktorá sa skladá zo scén .
Umiestnenie
zmena v scéne často signalizuje zmenu v umiestnení v rámci hry . Napríklad pohyb z miestnosti do vonkajšieho prostredia by znamenalo koniec jednej scény a začiatok nového . Činy môžu byť vyrobené z scén v mnohých rôznych miestach .
Plynutie času
scény môže znamenať určitú dobu ( či už je to pár minút , hodín , dni alebo dokonca roky ) , ktorý zložil . Rovnako ako v prípade zmeny umiestnenia , zákon môže obsahovať veľa zmien v čase ( pretože obsahuje mnoho scén ) , zatiaľ čo jedna scéna sa zvyčajne vzťahuje na jeden časový okamih .
Sequencing
sú všeobecne tri akty scenáre , ktoré zodpovedajú podnecovanie k momentu , vyvrcholenie a riešenie klasickej dramatickej štruktúry a Freytag trojuholníka . Hoci moderné scenáre nemusia vždy dodržiavať túto prísnu organizáciu , všeobecný pohyb podnecovanie incidentov , vyvrcholenie , alebo vrchol , a potom riešenie alebo rozuzlenie , sa zvyčajne vzťahujú k počtu úkonov . Scenáre v priemere dva až štyri akty , s tromi je najčastejšou číslo .