Mnoho skripty majú jednoduchú štruktúru zloženú z troch aktov . Prvý zákon stanovuje umiestnenie spolu s postavami a ich motivácie , a v mnohých prípadoch , udáva tón filmu alebo hry . Hrdina je zvyčajne stanovená v prvom akte . Druhé dejstvo zahŕňa rozšírenie sprisahania . Hrdina je zvyčajne prezentované s prekážkami musí prekonať , rovnako úlohu dosiahnuť . Tretí akt je záver; rôzne prvky príbehu sú zviazané dohromady a vyriešiť . Typicky , prostredná akt je najdlhšia .
Formátovanie konvencie
Skripty musia byť formátované určitým spôsobom . Dodržiavanie týchto technických dohovorov je veľmi dôležité , pretože pomáha iným predstaviť svoju prácu . Použité písmo je zvyčajne Courier New a veľkosť písma by mala byť 12. To sa môže zdať malé miesto , ale je to veľmi dôležité . Jedna strana skript napísaný v tomto štýle sa premieta do približne jednu minútu času obrazovky, takže agenti môžu priblížiť dĺžku filmu hmotnosti skriptu .
Každá scéna musí mať nadpis , známy ako slugline s tým, kde sa scéna odohráva . Typický slugline ( vždy veľkými písmenami ) , môže čítať " EXT Las Vegas - .. SUNSET " V tomto príklade , EXT je skratka pre exteriér .
Každý dialógovom riadku musí začínať menom postavy . Zvážte otvorenie linky Hamlet :
Bernardo : Kto je tam
FRANCISCO : Nie , odpovedz mi : stáť , a rozložte si
BERNARDO :. Nech žije kráľ !
smerové konvencie
Ďalšie konvencie je zabezpečiť, aby všetky improvizované časti , ako sú opisy scén a pokyny pre herca , sú písané v prítomnom čase , napríklad , " otvára dvere " , skôr než " otvorenie dverí " . To uľahčuje pre čitateľa , aby si predstaviť , akcia odohráva . Pre uľahčenie , uistite sa , používať aktívny hlas v týchto segmentoch .
Strely
Film skripty musia tiež opisovať zábery sú používané v každej scéne . Existuje široká škála uhlov kamery , takže pri písaní skrípt , musíte starostlivo zvážiť, ktorý z nich by bolo najvhodnejšie , aby strieľať scénu a uviesť ju pod slugline vo všetkých veľkými písmenami . Najbežnejšie uhly kamery sú nad hlavou shot , alebo vtáčej perspektívy; dlhý záber , médium , rana , closeup , a extrémne detailným; pre posúvanie záber , kedy kamera pohybuje vodorovne , zatiaľ čo kameraman zastavil; Point of View ( POV ) snímku, na ktorom sa diváci vidia akcii očami konkrétneho charakteru; a nízky uhol záberu, kedy kamera sa pozerá sa na znak alebo objekt .