Vlož svetla tabuľky na rovný povrch . Ľahký stôl je sledovanie zariadenia , skladajúci sa zo žiarivkového osvetlenia na ktoré sa vzťahuje priesvitným povrchom . Rozsvieti sa výkres a umožňuje umelca vystopovať ľahko .
2
Vlož raster na svetelnom stole s údermi otvormi zodpovedajúcich štipce na peg bare . Raster je mriežka , ktorá sa používa ako štandard pre pomery strán rámu . Váš ( pole ) pomer aspektom je pokyn fotoaparátu . Čokoľvek vypracované mimo aspektu nebudú zahrnuté v ráme pri fotografovaní s fotoaparátom alebo skenovať do programu na počítači . Vešiak bar je bar , ktorý je umiestnený buď v hornej alebo dolnej časti svetelného tabuľky , ktoré ukotvia dierovaného animácie papier . Otvory na peg bare zodpovedajú Hole - údery na animácie papiera . Medzi údermi na peg bar a animačné papiera sú kruh , ovál a kruh . Tieto údery nemožno vykonať štandardnou dierovanie .
3
Položte animácie papier na vrchole svoje svetlo stôl . Umiestnite animácie papiera diery údery na ich zodpovedajúcimi kolíky na peg bare .
4
Draw stránku orientačné ( snímka ) pomocou svojho svetla ceruzku a pravítko . Nakreslite pomer strán vášho výkresu štandardu . Trace na pokyny pomocou čiernej permanentným popisovačom . Umývateľné značky majú tendenciu krvácať na iných stránkach, ak sú umiestnené v hornej časti hlavných smerov stránky .
5
Odstrániť animáciu papier z ľahkého stola . Vyberte raster z ľahkého stola . Umiestnite animácie papier späť na svetelnom stole .
Kreslenie Základy
6
Položte ďalšiu stránku ( snímka ) a animácie papiera v hornej časti vášho pokynu stránky .
7
Nakreslite si osoba , ktorá používa ľahko s modrým kreslenie ceruzkou . Používajte tvary ako hrubé vodítko pre postavy , ako kruhy , štvorce, trojuholníky , obdĺžniky alebo elipsy .
8
završujú znak stlačením ťažšie na ceruzky vytvoriť tmavšie čiaru .
Wings
9
Nakreslite si osoba, ktorá používa tvary ako hrubé vodítko pre povahu a dopĺňajú charakter .
10
Nakreslite základný plán pre krídla . Pridanie textúry k krídlami kreslenie peria alebo rozsahu vzorov , alebo iné druhy textúry .
11
Umiestnite ďalšiu snímku na vrchole svojej prvej nakreslenej rámu . Trace na obrázok a kresliť postavy ďalšie akcie o niečo viac než prvá akcia .
12
Opakovať kreslenie cez poslednú snímku až do úplného pohybu ( nahor alebo nadol ) krídel sú dokončené . Vytvorte si kompletný cyklus a pohyb hore a dole animovať osoba lietanie pomocou krídel .
13
Správne nejaké pohyby alebo chyby pomocou červená kresba ceruzkou .
Plachty a Parasails
14
Nakreslite si osoba, ktorá používa tvary ako hrubé vodítko pre povahu a dopĺňajú charakter .
15
Nakreslite obrys na plachtu alebo parasail charakter môže visieť na alebo visieť .
16
Umiestnite ďalšiu snímku na vrchole svojej prvú snímku a stopových cez obraz . Teraz nakreslite postavy ďalšie akcie mierne nad posledným snímke .
17
Animácia sekvenciu tým , že kreslí výťah štart alebo pristátie na znak . Vytvorte úplnú sekvenciu animovať osoba poberajúca pomocou plachty alebo parasail .
18
Vykonajte opravy pomocou červeného kreslenia ceruzkou .
Lietadlá , vrtuľníky a prúdové lietadlá
19
Nakreslite obrys lietadla , vrtuľníka alebo prúdové lietadlo s modrou kreslenie ceruzkou .
20
Nakreslite obrys znak alebo znaky vnútri lietadlo , vrtuľník alebo tryskové lietadlo .
21
Položte ďalší rám na hornej časti prvého snímku a nakreslite ďalšie roviny pohybu alebo znakov , pohyb mierne nad prvej snímke . Opakujte Vkladanie snímok za posledný snímku dokončiť animačné cyklus . Ak chcete vytvoriť rýchlo sa pohybujúceho lietadlo , vrtuľník alebo prúdové lietadlo , nakreslite ďalší pohyb rámu ďalej mimo predchádzajúcu snímku .
Finalizácia
22
Zachyťte svoje hotové rámy pomocou zachytenie zariadenie alebo skener . Capture Stroj je fotoaparát , ktorý robí obrázky každý snímok a automaticky importuje do animačný program . Skenovať jednotlivé snímky pomocou skenera , ak capture zariadenie nie je k dispozícii . Uložiť každú snímku .
23
Otvorte uložených snímok v animácii sfarbenie programe .
24
Upravte svoje snímky pomocou farbenia je pomocou animácie farba programové nástroje . Každá farba program môže mať svoje vlastné jednotlivé nástroje .
25
Uložte farebné rámčeky a importovať ich do programu pre úpravu animácie . Oživte vaše sekvencie tým , že je do filmu .