Uzavrieť skript filmu . Rovnako ako akýkoľvek iný filmové projektu , animovaný film vyžaduje scenár a videnie od riaditeľa . Schválený scenár zo strany spisovateľa stáva " biblie " z produkčného tímu .
2
Vytvoriť znakovej vzory , pozadia a inšpirujúce umelecké diela . Znaky sú čerpané z rôznych uhlov pohľadu , aby si všetky detaily , keď sa dostanú animované . Rovnako ako vytvorenie designy charakteru , robiť pozadie je dôležité vytvárať krajinu , kde sa postavy budú pohybovať . Rovnako ako pri fotografovaní naživo - akčný film , kamera sleduje postavy, ako sa pohybovať na životné prostredie . Inšpirujúca umenia môže pomôcť , ako je napríklad koncept umeleckých diel , ktoré obsahujú rôzne detaily , ktoré by mohli byť vnímané v záverečnej animácii .
3
Make storyboard , ktorý funguje ako rozšírenej komiksu alebo comicbook . Avšak, hlavný rozdiel oproti vytváraní scenára je , že neuprednostňuje kreslenie najlepší rám , umiestnenia a pózuje na každý znak alebo pozadia . Zameriava sa skôr na časovej postupnosti udalostí , ktoré by mali stáť vo filme . Každá významná zmena v akcii vyžaduje čerpanie ďalšiu snímku tak , že niekto sledovanie môže mať všeobecnú predstavu o tom, ako to bude vyzerať , akonáhle storyboard stáva skutočný film .
4
Zaznamenajte " stieracie hlasy . " hlasový talent pre každý znak začne nahrávať svoj dialóg v dabingu miestnosti alebo zvukovom štúdiu . To sa stáva sprievodca animátori " , keď animáciu , pretože majú synchronizovať hlasy s tým , ako sa animácie pohybuje .
5
Make Animatic , predbežnej verzie animovaného filmu . Toto je robené tým , že strieľa chronologické následníctva na scenári a pridaním nuly hlasy a iné zvukové prvky do neho . To umožňuje, aby produkčný tím , aby zistil, či sa animácia funguje, pokiaľ ide o načasovanie a stimulácie . To tiež poskytuje im lepšiu predstavu o tom , ako by výsledný film vyzerať a cítiť .
6
Spustenie procesu animácie . Každá strela sa dostáva animované pomocou zvláštnej techniky . Existuje mnoho typov animačných techník , vrátane tradičnej alebo úplne ručne kreslené animáciu , stop - motion animácie, ktorá používa hliny alebo iných materiálov výstrel , snímku po snímke vytvoriť hnutie a počítačovej animácie , ktorá používa softvér animácie 2D alebo 3D , aby sa animácia .
Animátori pôsobia ako herci alebo bábkari , ktorí choreografiu pohyby a mimiku postáv .
7
Práca na sanáciu , in - betweening a tienenie všetkých prvkov v každý záber , vrátane súborov , rekvizít a postáv . Tieto procesy kompletné a lesk každým výstrelom vyčistenie výkresy z ďalších úderov alebo podobného dohľadu alebo nepresnosti , produkovať potrebné " medzi " rámy pre plynulejší pohyb každej snímky a pridaním farby povrchu a štruktúru všetkých požadovaných vizuálnych prvkov .
8
Svetlo animácie dokončiť vzhľad . S rovnakým konceptom v mysli, ako naživo - akčné filmové osvetlenie , osvetlenie tím poskytuje kľúč , vyplňte a odraziť svetlo a izbovú prostredí definovať a posilniť strelou k jeho finálnej podoby .
9
Render počítač údaje so všetkými animačných prvkov uzavretý. Či už je všetko ručne ťahané , záber snímku po snímke alebo úplne vykonaná v počítači, modernej animácie práca vyžaduje použitie počítača , editovať film . Všetky prvky sú digitalizované a vykreslený v počítači prekladať všetky informácie o každom výstrele do jedného filmu . To umožňuje animáciu , ktorá sa využíva pre editáciu vo video formáte .
10
Upraviť natočte rovnakým spôsobom , ako by ste upraviť naživo - akčný film , potom pridajte zvukové efekty a hudobnú partitúru . Hoci niektorí tvorcovia zachovať používanie stieracích hlasov pre výslednom filme priamo , iné môžu vyžadovať opätovné nahrávanie hlasov pomocou rovnaké alebo rôzne hlasové talenty .