Usporiadať konzultácie medzi filmármi a technického tímu . Typicky , filmár konzultuje s vizuálnymi umelcami a technici o tom , ako by mala byť fotografie zložené , aké kľúčové objekty sú v každej snímke a čo požadovaný pohľad pre diváka je .
2
Začať key - rámovanie , alebo proces identifikácie kľúčových objekty, ktoré bude primárne hĺbka oblasti obrazu ( napríklad popredia a pozadia ) . Sú to často ústredné postavy , kľúčové objekty alebo opakujúce scenérie . Čím viac detailov , ktoré sú kľúčové - formoval v priebehu tohto procesu zložitejšie a hlboké obraz na obrazovke bude . Obeť je však znížiť rozlíšenie na každom zreteľné vrstvy .
3
Izolovať týchto kľúčových objektov pomocou kľúča - snímkovanie softvér na vytvorenie 3 - D mapy hĺbky prekrývajúce digitalizované 2 - D obrázok .
4
Maska zábery, alebo rozšíriť mapy hĺbky , na rozsah materiálu . Počas tohto procesu použiť obrázok softvér pre rozpoznávanie ( hľadá tvar a svetelnosti ) uplatňovať pravidlá stanovené počas kľúč rámovanie procesu . To si vyžaduje veľa výpočtového výkonu a výraznému priestor na serveri . Konečný produkt je hĺbka mapa celého 3 - D filmu .
5
Vytvorenie 3 - D obrazov pomocou 3 - D zobrazovacie softvér . Pomocou mapy hĺbky pojaté vo fáze maskovanie ako plán, ale viem , že tam je veľa tvorivej slobody v priebehu tohto procesu . Špecifické ciele sú uvedené priradené objem a miesto vo vizuálnej rovine . Účinne to zavedie niektoré časti plochého obrazu dopredu a tlačí tie ostatné späť , vytvára pocit popredia a pozadia . Filmár a 3 - D vývojový tím by mal v priebehu tohto procesu pravidelne konzultovala .
6
Odstrániť zostávajúce artefakty . Jedná sa o priestory alebo medzery zanechal , keď je uvedený ako umiestnená na inej rovine ( napríklad bližšie alebo ďalej od diváka ) . Pomocou CGI , vyplniť chýbajúce medzery . Zvyčajne je to kompilácia obrazov okolité medzery na vytvorenie rekonštrukcii prirodzenejší obraz .