Arts >> Umenie a zábava >  >> Filmy TV >> filmy

Zvláštne efekty v Hľadá sa Nemo

Ak chcete vytvoriť bohatú podvodné prostredie v " Hľadá sa Nemo " , technické tímy, ktoré pracovali na filme sa špecializuje na vytváranie rôznych komponentov a prostredí . Rozdelený do oceánu jednotky , Reef jednotka , Sharks /Sydney jednotky , nádrže oddelenie , školenia /Flocking jednotky a charakteru jednotky , tímy snažili obnoviť realistické podvodná prvkov . Tieto prvky boli zamerané na to, ako ľahké, častíc a pohyb ovplyvňujú vzhľad oceánu . Častice a Murk

Niektoré z najdôležitejších špeciálne efekty vo filme sú najmenšie . Pokiaľ ide o realistický pohľad na objekty vo filme , častice vo vode , do tejto kategórie spadá . Filmári museli obnoviť vzhľad milióny drobných častíc, ktoré sú vždy prítomné v oceánskej vode , plus simulovať svetlo filtrovanie preč do diaľky - alebo murkiness . Tieto jedinečné vlastnosti animovaný oceáne potreba nielen byť zahrnuté vo väčšine scén vo filme , ale aj komunikovať s postavami .
Light

svetelné filtre z povrchu oceánu do spodnej časti , rôzne žieravé osvetlenie vzory sú vytvorené . Umelci na " Hľadá sa Nemo " , nemal len obnoviť tieto hriadele slnečného svetla , ale aj svetelné vzory na nerovnom dne oceánu . Okrem toho, mali filmári znova konkrétny odraz vnútra akvária z rôznych uhlov pohľadu .
Ocean Movement

Ďalšou oblasťou, ktorá je požadovaná osobitná pozornosť bola konštantný pohyb oceánu . Nazval " vlnu a napučiavať " zo strany filmárov , technické tímy na filme značne rozšírila svoj ​​existujúci simulačný program , aby bol schopný zvládnuť nové prostredie . Programátori vzal Pixar napísal simulačný program " Fizt " ( ktorý riadil tkaniny a vlasy " Príšerky sro " ) , a výrazne rozšíril to . Táto nová verzia bola nazývaná " Splasht " a dovolil simulované prostredie ( napríklad oceán ) , komunikovať so sebou .
Coral

Na rozdiel od neživými sád v predchádzajúcom Pixar filmy , filmári chceli obnoviť živosť skutočného korálovom útese v " Hľadá sa Nemo " . Nastavenej dizajnéri a animátori museli zjednodušiť organizmy, ktoré žijú v útesoch , potom navrhovať karikovať verzia, ktorá by vzhľadovo vyhovujú ich potrebám . Filmy modelári potom boli potrebné k naplneniu útes s rôznymi textúrami a farbami , ale veľa z rôznych nálad bolo dosiahnuté prostredníctvom rôznych osvetľovacej techniky .

filmy

súvisiace kategórie