výstrel odkazuje sa na ako predmet alebo postava je koncipovaný v zornom poli : možné plochu záberu kamery . Filmári používajú rôzne druhy striel pre rôzne efekty . Extrémne dlhý záber zavádza nastavenia a dá akejkoľvek osoby alebo ústredných postáv ako malá súčasť väčšieho scény . Dlhý záber ukazuje plné tiel postáv a môže indikovať aktivitu a činnosť medzi znakmi . Médium, rana sa zameriava na niekoľko postáv , ale nezobrazuje celé telo , zatiaľ čo detailné všeobecne zameriava na tvárach .
Prechody
Pri prechode od scény na scéne - scény s odkazom na súvisiace sekvenciu snímok - filmári často integrovať nejaký prechod na znamenie , že film sa sťahuje do novej nastavenie alebo séria udalostí . Rovný strih je náhla zmena v scéne , keď filmár môže rozhodnúť použiť konkrétnu osobu alebo objekt zamerať na pri zmene scény vytvoriť nejaký kontinuitu . Filmári tiež používajú blednutiu uviesť zmenu aa novú scénou .
Uhol kamery
uhol kamery odkazuje na miesto, kde je kamera umiestnená vo vzťahu k predmety . Napríklad kamera Eye - level všeobecne sa zdá byť " prírodný " pre divákov , pretože diváci vidieť svet v úrovni očí, pričom záber zhora alebo zdola znakov môže znamenať pohľad od zeme a neba . Uhol kamery môže tiež signalizovať , ktorých názor je fotoaparát . Napríklad , ak je fotoaparát zistí , že postava sa skrýva v kanalizačnej rošt pod akcie, kamera nakrúcala zospodu môže znamenať , že ste prehliadli , že postava oči .
Moves fotoaparáty
Filmári musí zvážiť, ako sa pohybovať fotoaparátom z výstrelu do záberu , keď premýšľal o kinematografii . Ryžovanie je bežnou technikou , v ktorom stacionárne kamera otočí zachytiť postavu v pohybe . Sledovanie výstrel podobne ako sa snaží zachytiť objekty v pohybe , ale kamera je vlastne v pohybe , aby udržal krok s predmetom . Žeriav alebo boom strela sa pohybuje zvisle - akoby kamera bola pohybujúce sa na skutočné žeriav - a pohybuje nad alebo pod činnosti scény
.