1. Alternatívy zábavy:
* Live-Action Film and TV Studios: Ponúkajú podobné zábavné skúsenosti s rôznymi výrobnými metódami.
* Gaming Studios: Súťažia o rovnaké publikum, najmä mladšie demografické údaje, prostredníctvom interaktívnych zážitkov.
* Streamovanie Services: Ponúkajú rozmanitú škálu obsahu, vrátane animovaných relácií, filmov a dokumentárnych filmov, potenciálne odkloniacich divákov.
* Iné formy médií: Knihy, hudba, podcasty a dokonca aj živé podujatia môžu súperiť s rovnakým dolárom zábavy.
2. Kreatívne agentúry:
* Reklamné agentúry: Vytvárajú reklamy a marketingové materiály, ktoré niekedy majú animáciu a súťažia o tých istých klientov.
* Dizajnérske firmy: Ponúkajú služby grafického dizajnu, brandingu a vizuálnej identity, ktoré sa môžu prekrývať s animáciou.
3. Vzdelávacie inštitúcie:
* umelecké školy a univerzity: Vzdelávajú budúcich animátorov, potenciálne odklonia talent z tohto odvetvia.
* Online vzdelávacie platformy: Ponúkajú kurzy a návody týkajúce sa animácií a súvisiacich zručností.
4. Poskytovatelia technológií:
* Softvérové spoločnosti: Ponúkajú nástroje a technológie používané v animácii, čo potenciálne ovplyvňuje pracovný tok a rozpočet štúdia.
* Výrobcovia hardvéru: Poskytujú počítače a ďalšie vybavenie potrebné na výrobu animácií.
5. Ďalší tvorcovia obsahu:
* Nezávislí animátori: Môžu ponúknuť lacnejšiu alternatívu pre menšie projekty.
* Freelancers: Môžu poskytovať konkrétne zručnosti a odborné znalosti na základe projektu.
Faktory ovplyvňujúce nepriamu konkurenciu:
* Cieľové publikum: Animačné štúdio zamerané na obsah detí bude čeliť inej nepriamej konkurencii, ako je tá, ktorá pracuje na animácii zameranej na dospelých.
* rozpočet: Projekty s vyšším rozpočtom môžu čeliť konkurencii zo živých akčných produkcií alebo komplikovanejších herných zážitkov.
* Metódy výroby: Štúdiá špecializujúce sa na animáciu 2D alebo 3D by mohli nepriamo konkurovať štúdiom pomocou iných techník.
* Distribučné kanály: Animačné štúdio, ktoré priamo distribuuje jeho obsah, môže čeliť konkurencii zo streamingových služieb alebo iných online platforiem.
Pochopenie týchto nepriamych konkurentov umožňuje animačným štúdiám:
* Identifikujte potenciálne hrozby: Poznanie konkurencie pomáha strategizovať potenciálne zmeny na trhu.
* Preskúmajte nové príležitosti: Pochopenie preferencií publika môže viesť k novým projektom alebo partnerstvom.
* Prispôsobte sa a inovujte: Zostať pred krivkou vyžaduje identifikáciu nových trendov a technológií.
Analýzou nepriameho konkurenčného prostredia sa animačné štúdiá môžu lepšie umiestniť na úspech v dynamickom a neustále sa rozvíjajúcom zábavnom priemysle.