Arts >> Umenie a zábava >  >> Filmy TV >> film Production

2D animácie Informácie

Možno ste strávil veľkú časť svojho detstva nadchla karikatúr na televízore alebo na divadelných obrazoviek , žasol , ako fantastické postavy zdanlivo ožil . Kúzlo animácie , na rozdiel od hrania veľkú úlohu v modernej zábavnej kultúry , tiež vyvinul v silnú prostriedok pre umelecké vyjadrenie . Mnoho rôznych typov animačných techník existujú , ale dvojrozmerný ( 2 - D ) animácie , či už ručne ťahané 2 - D animáciu alebo druh počítačom generované , stále medzi najobľúbenejšie . Ako to funguje

Všetky animácie je založená na optické ilúzie , trik , hral na vaše oči . Každý, kto si to vyskúšať : Stačí nakresliť chôdzi panáčik na strane notebooku a potom nakresliť rovnaký panáčik na nasledujúcej strane , o ďalší krok . Tento postup opakujte toľkokrát , a keď sa neskôr prechádzať notebooku rýchlo to vyzerá , ako keby sa panáčik pohybuje samo od seba . Ak je sa dobre , vaše oko a mozog jednoducho nedokáže rozlíšiť jeden obrázok z ďalšej samostatne a vytvoriť tak ilúziu pohybu z jedného výkresu do druhého . Tomu sa hovorí " vytrvalosť sa predvídavosťou . "
Prehistória

Výkresy snaží zachytiť pohyb existovali po celé tisícročia , od jaskynných malieb na egyptských kresieb viktoriánskej éry hračky , ako je " vták v klietke " rotujúce disky, ktoré boli populárne v 1800s . Avšak , animácie , ako ho poznáme neprišli o až do príchodu filmov na konci 19. storočia . Tým , skicovanie niekoľko kresieb , z ktorých každá sa mierne líši od vedľa , a fotografovania každý snímok alebo " rám " , výsledný záznam by potom prejsť projektora na 24 až 30 snímok za sekundu , zdokonaľovanie ilúziu pohybu . V tejto časovo náročnej spôsobom priekopníci ako Winsor McCaye vyrába karikatúry ako " Gertie Dinosaur " ( 1913 ) .
Advent celuloid

Rozvoj celuloid v roku 1913 z procesu animácie menej časovo náročné a pracné , a vydláždil cestu pre ručne kreslená animácia pre zvyšok 20. storočia . Celuloid dovolené umelci na to , oddelené pozadia a popredia listy a animovať ručne kreslené postavy nad ním na tretiny , transparentné fólie . Techniky využívajúce celuloidový ďalej znižované náklady pri animátori prišiel by mohli používať rôzne listy pre rôzne časti znaku . Týmto spôsobom by mohli oživiť kreslená postavička ústa, keď hovoril , zatiaľ čo zvyšok tela zostal statickou elektrinou . United Productions of America ( UPA ) , prvá sa k tomuto spôsobu " obmedzenej animácie , " a niekoľko ďalších štúdií prijala ho po príchode televízie a jej " nenásytnú chuť na rýchlo vyrobeného produktu , " hovorí Richard Williams , riaditeľ animácie film " Kto formoval králika Rogera ? "
Disney Hits It Big

Spolu s celuloid a triky pohľade na základe podrobných pozadí , umelci ďalej posilnená ilúziu troch rozmerný , pohlcujúce svet . Walt Disney najmä využil tejto techniky v prvom animovanom celovečernom filme " Snehulienka a sedem trpaslíkov " , povolený v roku 1937 , aby jednoznačným úspechom . Disney tiež propagoval použitie zvuku v ručne kreslených šortky s vydaním " Steamboat Willie " v roku 1928 a " Skeleton Dance " čo najskôr .
Populárna a umelecký rast
rôzne techniky , ako je rotoskopie , sa môže obrátiť naživo - akčné zábery do 2D animácie

Netrvalo dlho a nespočet produkcia sa stala populárnou medzi mladých aj starých . Medzi nimi boli karikatúry Max Fleischer , ktorý bol priekopnícky pre ich éry; a Veselé melódie a Looney Tunes séria krátkych filmov od Warner Bros , ktorý zamestnával také animácie legendy ako Friz Freleng , Chuck Jones a Tex Avery . William Hanna a Joseph Barbera tiež stal úspešným s vlastnou sériu kreslených šortky pre deti . " V rovnakej dobe bol celosvetový rozkvet osobných , experimentálnych a " Dom umenia " animované filmy vyrobené v nové spôsoby, ako s mnohými rôznymi technikami , " hovorí Williams . Japonskí animátori tiež odovzdával svoj ​​jedinečný dotyk na animáciu - alebo anime , pretože ľudia v Japonsku hovoria . Osamu Tesuka rozbila dvere japonskej animácie a neskôr , Hayao Miyazaki by vziať domýšľavosti anime do nových umeleckých výšin . V uplynulých rokoch, Bill Plympton , Mike Judge , a Bruce Tim , okrem iného , sa svoju značku na pokračujúcom vývoji 2 - D animácie je .
2 - D s 3 - D animácie

Computer - rendered , čísla 3 - D ako je tento automobil sa stali základom modernej animácie .

Avšak , príchod počítačovej animácie a najmä trojrozmerné ( 3 - D ) animácie viedla ďalšiu revolúciu v poslednej niekoľkými desiatkami rokov , pričom definitívne hold od chvíle, keď Pixar Studios vydala prvý plne počítačový animovaný rys , " Toy Story " , na kasový zlato . Od tej doby , 3 - D počítačovej animácie bola využitá v mnohých úspešných animovaných filmov a stala sa pevnou súčasťou živo - akcie, efekty , ťažkých výrob . Napriek súčasnej všadeprítomnosti 3 - D animácie , metódy 2 - D sú ďaleko od smrti , sa používa v niekoľkých úspešných televíznych reláciách ako " The Simpsons " , " South Park " a " Family Guy " . Dokonca aj 3 - D animácie Mavericks ako " Toy Story " režiséra Johna Lasseter spievať chválu na 2 - D animácie a vzali ruku pri výrobe nových , ručne kreslených animovaných prvkov .


film Production

súvisiace kategórie