Otvoriť nové obrazové súbory pre každú z oddelených častí bábiky . Nakresliť trup a končatiny , vrátane hlavy , a navyše v prípade , že viac bude ďalší spoja ( napríklad , predlaktia a hornú časť ramena v prípade , že bábika má pohyblivé lakeť ) . Dať im tučné linky tak , že by sa samozrejme oddelené od seba navzájom pri montáži . Pridajte podrobnosti , ako je odraz svetla na plaste či zasahujú šitie na otrhaný plnené bábiky . Nakreslite každý kus z niekoľkých uhlov v jednotlivých obrazových súborov; byť istí , že ak si nakresliť jednu časť tela , z určitého uhla , ktorý môžete nakresliť každú časť tela pod uhlom . Vymažte základnej bielej farbe , informácie z obrazových súborov pozadia a uložiť ako JPEG .
2
Importovať súbory obrázkov do animačného programu . Usporiadať trupu , hlavy a končatín spolu na obrazovke náhľadu , ich presun do rôznych polôh tak , aby zodpovedal plánované animácie akciu a ušetrite tieto pozície sú kľúčovými snímkami . Vždy založiť pohyb na závese končatín k trupu; hlava bábiky otáča iba vľavo a vpravo , takže v prípade , že postava musí vyhľadať , že bude musieť nakloniť celý svoj trup späť závesu nôh .
3
Aktivácia between- rámy možnosť na animačným programom vyplniť medzi kľúčovými snímkami. Pridať detailov v pozadí meradle . Bábiky majú tendenciu byť malé , tak prostredie okolo nich musí byť veľké porovnanie .