Napíšte zavedenie počas prvých 10 stránok zavedením svojho hrdinu a vedľajšie postavy , ktorou sa ustanovuje spôsob života , a udávať tón a štýl . Tiež predstaví všetkých protivníkov a naznačujú konflikt, ktorý by mohol narušiť protagonista & rsquo , s rutina . Naznačujú, že niečo , čo je v ohrození pre ňu preteky subplot a oznamovať významné zadnej príbeh .
2
Napíšte katalyzátor pre prvý konflikt najneskôr strane 11. To musí byť kritický kus informácie alebo akcia , ktorá núti charakter , aby sa voľby a prijať opatrenia . Ukáž svoje publikum , čo vaša postava chce a robiť je otázka , či sa dostane to . Tento incident a jeho výsledky bežať až do o strane 30.
3
Vytvorte svoju prvú hlavnú zápletku na konci prvého aktu tlačí akciu do nového smeru . Zvýšiť stávky a ďalej ohroziť svoju postavu &' s cieľ . Aby bolo jasné , k publiku , čo váš hrdina chce a pripraviť ich na prekážky , ktoré prídu
4
Vytvoriť ". Guľu &' Účinok akcie v akte 2 ( strany 30-80 ) . Otestujte si svoje hlavné postavu zdanlivo neprekonateľné kurzy a ukázať divákom , čo znesie , aby si to , čo chce . Nechaj ju zlyhania v čase a tiež ju nechať uspieť . Vytvorte napätie tým , že sa silné bloky na vašej postave & rsquo; s cieľ . Tiež závod budúcich konfliktov .
5
Začať zápletku 2 na konci druhého aktu . Zdvihnite znovu na ústrednú otázku , rovnako ako vklady . Zatlačte akciu do nového smeru , a núti svoje protagonistami do rizika a výber . Na konci tohto zákona , divákom pripomenú " tikajúce hodiny " a to buď zvýšiť protagonistu & rsquo , s morálku , alebo úplne rozdrviť svojej vôli . Uistite sa , že nepriateľské sily silnejšie s každú scénu , ale v rovnováhe s hrdinom & rsquo;. S úspechmi a neúspechmi
6
Spustiť tretí a posledný akt neďaleko strane 90 a uzavrieť okolo stránke 110. Značka váš hlavný hrdina čelí rastúcej bitku alebo klesajúci šprint k vyvrcholeniu . Vytvorte si hrdinu a to buď vzdať všetky nádeje a potom sa inšpirovať späť do akcie , mať zásadný objav , prekonať vnútorné prekážky alebo postaviť darebákom .
7
Spustiť vrcholí okolo strane 111. Aby táto scéna Nejotřesnějším celého filmu . Urob si svoj charakter aktívneho účastníka a darebák navyše ohrozujúce . Vytvorte si rýchle tempo prekvapenie , prekážky alebo zlý odhad , ktorý núti hrdinu, aby sa rýchlo rozhodovať . Vytvorte hrdinu a to buď vyriešiť svoj problém a dosiahnuť svoj cieľ , alebo aby sa jej problém porážku .
8
Vytvoriť rozlíšenie okolo stránke 115 a spustite ho až do konca . Rýchlo priviazať voľné konce a stanoviť účinky vyvrcholenie . Aby bolo zrejmé , aké sú vaše hlavné hrdina stratil alebo získal a vykazovať žiadne zmeny v jej charaktere . Navrhnite , čo budúcnosť bude vyzerať pre ňu a odhaliť , čo sa deje na darebáka .