Cel animácie , tiež odvolával sa na ako klasickej animácie , je najviac tradičná forma animácie . Skladá sa z kresieb , ktoré sa postupne menia tak , aby oživiť určité akcie . Kresba je sledovaná na transparentnom a quot; ciel " a napustené a farebné dovnútra . Pre každú progresie hnutia , nová ciel je vyrobený . Akonáhle budete hotoví , mnoho Celso pre mnoho rôznych animovaných objektov sú vrstvené jeden na druhého viac ako pozadie . Ciel animácie je veľmi časovo náročné , pretože je vykonávaná ručne .
Zastavenie pohybu
Zastaviť animácie pohybu vyžaduje použitie fotoaparátu . Animátori začať tým , že obraz objektu a potom sa mierne pohybom a pri ďalšiu snímku , kým pohyb je kompletný . Jednou rukou vlna bábka môže vyžadovať dvesto fotografií , pretože animácie je vytvorený jeden snímok naraz .
Suché mazanie tabule animácie je populárna forma zastavenie animácie pohybu , pretože vyžaduje iba tabule a suchý -erase značka . Potom, čo vzal prvý obrázok , môžete animátori vymazať objekt a prekresliť to trochu inak znovu a znovu vytvárať animácie .
Computer Animation
Počítačová animácia silne zdôrazňuje použitie 3D počítačového modelovania softvéru a vytváranie trojrozmerných postáv a objektov s mnohými geometrických tvarov . Tieto znaky sú manipulovaní a vykreslenie do animácie na počítači .
Claymation
Claymation je typ zastávky animácie pohybu . Je unikátny , pretože objekty tohto typu animácie sú modelované v ílu . Clay je veľmi poddajný a možno manipulovať s presnosťou medzi fotografoval rámami .