Otvorte zvukový súbor a čas dialóg každý samostatný riadok v sekundách , písanie ako signifier pre vedenie a Začiatok /koniec časov v priebehu niekoľkých sekúnd na kus poškriabaniu papiera . Vynásobte sekundy faktorom , koľko snímok za sekundu bude použitý pre projekt ( zvyčajne je to 24 až 30 snímok za sekundu , ale to sa môže líšiť pre jednotlivé karikatúry ) .
2
Vypočujte si každý riadok dialógu znova a zaznamenajte čas v sekundách , dochádza každý samohláska . Vynásobte čas faktorom snímok za sekundu .
3
Pozrite sa do zrkadla , a zvuk z každé písmeno abecedy . Nakreslite jedinečný tvar úst umožňuje vedľa príslušného písmena a poslať tento list vedľa monitora
4
Otvorte nový projekt v animačný program a stlačte tlačidlo ". On " tlačidlo na výkrese tabletu . Stanoviť správny celkový počet snímok pomocou čiastku , ktorú napísal v dialógu ťahák , plus niekoľko sekúnd v hodnote ďalších rámov pre editáciu pauzy na začiatku a na konci sekvencie . Nakreslite kľúčové snímky ( zábery s výraznými zmenami v pohybe ) , s povahou , bez úst na tváre . Zamerať sa namiesto toho na vytvorenie správnej reč tela pre postavu ( tj krčí čelo , facky a ručné posuny ) , pretože sa týka dialógu & ndash; znak , ktorý hovorí s jeho telom , rovnako ako ústa , bude oveľa vierohodnejšie , pretože &' s čo skutoční ľudia
5
Draw správne pohyby úst do kľúčových snímok na charaktere .. Rozbite dialóg dole do svojich formatívne listov nakresliť tvar každé písmeno ako jeho povedal z úst . Ak nie je postupnosť je zameraná predovšetkým na charaktere a amp;' s ústami , najvýraznejšie pohyby úst budú samohlásky a amp; ndash; spoluhlásky budú primárne označený plným alebo čiastočným uzavretím úst , s výnimkou F &' s , ktoré vyžadujú pery, ktoré sa stlačí na základe zubov okamih
6
",. Medzi rámom a quot; funkcie v animačný program až do konca sekvencie animácie . V prípade , že konkrétny program nemá túto funkciu , nakreslite medzi rámami sami tým , že progresívny prístup , kreslenie rám priamo uprostred dvoch kľúčových snímok , a potom opakovať proces pre nové rámy , kým ste splnili snímok za sekundu sekvencie . Uložte projekt vo formáte videa .
7
Otvorte svoj program na úpravu videa a otvorte súbor obrazu pre animáciu . Položiť ho na vodorovnej časovej osi v spodnej časti programu . Otvorte zvukový súbor dialóg a ležal , že na časovej osi . Nastavte relatívnej pozície oboch liniek kúsky času , kedy dialóg zodpovedá časovanie pohybov úst . Uložte a exportovať video .