Premýšľajte o tom , aké sú vaše kostra sa robí , keď sa pohybujete . Pri pohybe paže hore a dole, jeden koniec ramena je otáčanie na mieste , zatiaľ čo druhý koniec je premiestňujú cez tretiu trojrozmernom priestore . Motion capture používa túto myšlienku , aby bolo možné záznam pohybu telu vlastné . Umelec bude nosiť špeciálne navrhnutý oblek , ktorý má 20 až 30 reflexných bodov a gule na to . Tieto body sú strategicky umiestnené na oblek a sú navrhnuté tak , aby buď odrážať svetlo alebo k vyžarovaniu infračerveného svetla . Keď sa umelec pohybuje , takže sa bodky . Niektoré kamery zaznamenať svetlo z bodiek a loptičky za účelom dosiahnutia rôznych perspektív hnutia . To je nutné preto , že oblasť počítačového animovaného charakteru je trojrozmerný priestor .
2
Podržte prst pred tvár . Pomaly sa začínajú pohybovať prstom z jednej strany tváre k druhému , nechať vaše oči sledujú pohyb . To je sledovanie , čo je ďalší krok v motion capture . Potom, čo umelec dokončil svoj pohyb , informácie zaznamenané fotoaparát potom po spracovaný . Jedná sa o počítač , sledovanie každej jednotlivej loptu a výstupkom , ako sa pohybuje . To môže trvať až dve minúty, než sledovať jedna sekunda pohybu .
3
Stlačte trochu košeľu medzi prstami , a zdvihnite ruku . Čo sa stalo ? Súčasťou košele presťahoval . To je základná myšlienka za ďalší krok v motion capture . Každý loptu a bodka je uzavreté až do rovnako zodpovedajúceho miesta na počítačom generovaný znak . Ak každý pohybujúce sa bodka je pritlačený na rovnaké miesto na charaktere , ako to bolo na umelca , čo sa stane ? To sa bude pohybovať . Tento pohyb je animácia .