Najdôležitejšou súčasťou osvetlenia zelenú obrazovku je vedieť , čo bude mať hotový výrobok vyzerať . To by malo zohľadňovať farebnú teplotu svetla v tomto bode , pretože v prípade, že predmet má byť vonku , potom je svetlo veľmi oranžová , a to bude ťažké napraviť vo funkcii . Je tiež dôležité vedieť , zdroj ( smer ) svetla . Jeden problém s chudobnými zelenej obrazovky môže byť to , že svetlo je smerom v dvoch smeroch . Napríklad , v prípade, že tiene na tému jeseň sprava doľava a tiene v pozadí dosky páde zľava doprava , bude to vyzerať veľmi zvláštne .
Expozícia
je tiež dôležité vziať do úvahy rýchlosť uzávierky a clonu . Pre väčšinu filmu a videa , štandardná rýchlosť uzávierky je asi 1 /60. sekundy . To vytvára to , čo je považované za najprirodzenejší motion blur . Technicky , však, rýchlosť uzávierky je tiež definovaný množstvo svetla . Je dôležité používať expozičný čas , ktorý zodpovedá zvyšku filmu a vytvára správne množstvo motion blur . Príliš málo motion blur môže spôsobiť, že obraz vyzerať nervózny , zatiaľ čo príliš veľa môže mať vplyv na kľúč . V prípade , že zelená je zapadnúť do predmetov , ako sa pohybujú , bude to výzva , aby si kľúč byť presné . Osvetlenie bude mať veľký vplyv na rýchlosť uzávierky , takže je dôležité používať dostatok svetla pre dosiahnutie správnej expozície . Clony sa tiež definovať hĺbku ostrosti . Je to dôležité pre hĺbku ostrosti predmetu tak , aby zodpovedala pozadia . V prípade , že je objekt čiastočne zaostrený a prelína je rozostrený , a potom na pozadí je náhle v ohnisku a vybledne do rozostrený , bude to spôsobiť veľké problémy . Opäť platí , že otvor sa stanovuje podľa množstva svetla potrebného na dosiahnutie správnej expozície .
Základné Osvetlenie
Prvý aspekt vytvárania dobrého zelenú obrazovku kľúčom k úspechu je osvetľuje objekt dobre . Je to otázka použitia základnej trojbodového osvetlenia vytvoriť dobrý obraz . Podsvietenia môže byť tiež užitočné pre tých , ktorí sú na zelenú obrazovku . Kým veľké digitálny umelec môže fungovať bez silnej protisvetlo , môže nováčikovia byť užitočné použiť buď silnejšie podsvietenie rozlišovať medzi rozlievania a skutočné pozadie alebo použiť doplnkovú farbu ( v prípade zelenej , to je fialová ) , aby sa vyvážila predmet od pozadia .
Rozsvietenie obrazovky
green screen je veľký kus látky alebo stenu maľoval konkrétnu farbu zelenú . Po osvetlenie predmetu , je dôležité , aby svetlo obrazovky rovnako . Na obrázku je príklad zlého zelenej obrazovky , pretože sa obrazovka zmení farbu . Je dôležité , aby sa objaví na obrazovke ako je to len možné, aby kľúčovú prácu . Viac rozptyl na obrazovke znamená , že objavia " tolerancia " v post - produkcii . Tolerancia je technický termín , ktorý opisuje , ako veľa krokov od určitej farby budú odstránené okrem základnej farby sa odstráni . Škvrny , ktoré sú svetlejšie alebo tmavšie , než na konkrétny zelenej vybratie môže vytvoriť situáciu , kedy bude musieť byť tolerancia nastavená na tak vysoké, že sa odstránia časti objektu spolu s pozadím . Na rozdiel od iných osvetľovacej techniky , nie je dôvod pridávať " záujem " na pozadí so svetlom . By sa mal objaviť čo najplochšie .