Získať alebo vytvoriť šablónu scenár . To zvyčajne je stránka obsahujúca dva stĺpce jednotlivých štvorcov a liniek . Môžete čerpať v rámci štvorcov , pridávať svoje komentáre na čelia linky . Kresliace tabule môže tiež mať štvorčeky na hornej a čiary na dne .
2
Počet každý výstrel . Použiť rôzne farby k identifikácii každej inej scény , alebo písať názov scény v hornej časti stránky . Použite dierovanie , aby sa otvory v katalógu , listy , takže ich môžete umiestniť do krúžkových blokov sledovať z nich .
3
Nakreslite každý výstrel v rôznych štvorcov . Nepotrebujete k tomu svoje snímky v detaile . Použite čísla tyče alebo fotografie osôb alebo subjektov . Uistite sa , že vaše fotky alebo výkresy rozlišovať medzi zábermi zblízka a krajiny . Premýšľajte o tom, ako sa kamera bude pohybovať , pozíciu alebo zdroj svetla a žiadne špeciálne efekty , ktoré chcete zahrnúť do každej scény .
4
Zoznámte sa s filmovou terminológiou . Napíšte správne výrazy na popis pohybov fotoaparátu na určených linkách . Napíšte základné informácie o výstrelu , napríklad, kde sa nachádza scéna , čo sa deje a kto je na scéne . Napíšte kúsky dialógu , ktorý bude sprevádzať zábery.
5
Draw štvorca ukázať pohyb kamery . Použite veľkú kocku cez oblasť , ktorú chcete zaostriť ukázať , že kamera priblíži . Nakreslite sériu sústredných štvorcov na oblasti , kde chcete , aby sa fotoaparát priblížiť alebo opakovane von .
6
Draw dovnútra šípky v rohoch štvorca zoom ukázať , že fotoaparát potrebuje pre zväčšenie . Nakreslite vonkajšie šípky v rohoch štvorca zoomu ukázať , že kamera potrebuje oddialiť . Nakreslite štvorec okolo oblasti finálneho záberu .
7
Nakreslite šípku ukázať smer , ktorým sa postava pohybuje . V prípade , že hrdina otočí hlavu, nakreslite zakrivenie šípku . Použite silné biele šípky pre zobrazenie pohybu fotoaparátu a použiť tenké čierne šípky znázorňujú pohyb postáv .