Arts >> Umenie a zábava >  >> Filmy TV >> film Production

Ako sa stavia 3D tvary

Vytváranie 3D tvar vyžaduje buď pomocou 3D modelovanie alebo animačný program . Rad programov poskytujú obe funkcie, ale iné sú určené len pre konkrétnu funkciu . Obľúbené programy pre budovanie 3D tvarov pre profesionálne použitie patrí mixér, 3ds max a Maya . Populárna tie pre amatérske užívateľa sú Google SketchUp a 3D Hexagon . Obvykle 3D tvary sa stávajú stavebnými kameňmi postáv a rekvizity vo filmoch alebo videohier . Sú tiež dôležité pri vytváraní počítačom generované obrazy pre architektonických návrhov . Pokyny Spojené Vytvorenie Sphere Použitie 3ds max
Stránka 1

Vytvoriť nový projekt v 3ds Max . Tento typ programu si vyžaduje zvládnutie veľmi technických krokov a funkcií . Pre amatérov , ktorí nemajú dostatok času, aby investovali na učenie tento typ programu , môžete skúsiť menej technického programu Google SketchUp .
2

Vyberte základný tvar , ktorý chcete vyrobiť z dostupných možností . Napríklad pri vytváraní guľu alebo gule , kliknite na tlačidlo " Hedry " pod " Typ objektu " , ktorý sa nachádza na pravej hornej časti vášho pracovného rozhrania . Môžete tiež preskúmať iné dostupné tvarov vrátane " Prism " , " hadice " , " Ringwave , " Vreteno " a " Capsule . "
3

kliknite na tlačidlo " SELECT " a " Move " nástroje , zmeňte Váš predmet Vlastnosti ' X , Y a z hodnoty na " 0 " , môžete vykonať tieto zmeny z miest nájsť na spodnej časti obrazovky . tieto hodnoty sa vzťahujú k osi a rovinou , kde je trojrozmerný obraz je umiestniť . Keď sú hodnoty zmení na " 0 " , to umiestni objekt do stredu roštu vášho pracovného rozhrania .
4

Konvertovať na tvar do " Editable Poly " , pravým tlačidlom myši , potom zvolíte " Konvertovať do " a " upraviteľné Poly . "
5

Odpojiť všetky polygóny vo svojom tvare individuálne. Ak chcete urobiť, prejdite na záložku " Upraviť " , potom zvoľte " hrany " výber režim a stlačte tlačidlo " CTRL - a . " Potom, čo sú vybrané všetky hrany , kliknite na tlačidlo " rozdeliť " z " Edit Edges " v ponuke zavádzania .
6

Pridať " MeshSmooth " modifikátor z " modifikátor " list , potom pridajte " Spherify " modifikátor po . Tieto kroky vám umožní vytvoriť hladký loptičku na základe pôvodného tvaru ste urobili .
7

Pridať ďalšie " Edit Poly " modifikátor , potom kliknite na tlačidlo " Polygon " Výber režimu . Stlačením tlačidla " Ctrl - A " , aby sa vybrať všetky polygóny v 3D tvare .
8

Zvoľte malú krabičku sa nachádza vedľa " Vysunúť " v rámci " Edit polygóny menu " zavádzanie , nechajte typ vytlačovanie ako " Skupina Normals . " Zmeňte hodnotu alebo množstvo vytláčanie preto , kliknite na políčko na " OK " možnosť . Ako základné vodítko , môžete zmeniť veľkosť na 0,75 cm . Vytláčanie sa odkazuje na proces použitý na vytvorenie prierezu profilu objektu.
9

Uložte konečný 3D tvaru .
Vytvorenie kocky pomocou Google SketchUp

10

Otvoriť Google SketchUp . Tento program umožňuje vytvárať 3D tvar bez zvládnutia veľmi technické požiadavky .
11

Vytvoriť nový projekt v programe , potom prejdite na panel " Nástroj " .
12

Kliknite na " Rectangle Tool " , potom pretiahnuť cez svoje pracovné rozhranie . Počkajte , kým obdĺžnik sa objaví na vašej pracovnej rozhraní . Môžete si všimnúť , že tvar má prerušovanou čiarou , ktorá sa tiahne z rohu do rohu . Použite tento bod ako sprievodca vytvoriť mnohouholník s rovnakými stranami ( štvorec ) miesto obdĺžnika .
13

Prejdite na panel " Nástroj " , potom vyberte " Push /Pull nástroj. " Aplikovať na vaše námestí ju zdvihnúť a ukázať ju ako 3D tvaru . Pretiahnutia tento tvar vyžaduje len pohybom myši okolo, kým môžete vytvoriť skutočný 3D pohľad , ktorý chcete pre váš tvar .

film Production

súvisiace kategórie