Build modely stop - motion . Vývoj z nich bude mať čas a odborné znalosti , ale stále existujú samostatné výrobné domy, ktoré to robí . Proces začína s kovovým práce , stavebné armatúry, ktoré môžu byť vykonávané , ale nastavený v špecifickej pozícii . Ďalším krokom je uzatvorte armatúru v hlinenej formy , ktorá predstavuje monštrum . Po model je tvarovaná a maľoval , bude animovaná snímka po snímke pomocou digitálny fotoaparát , aby sa nepohyboval .
2
Obsadenie modely v latexe . Pre dosiahnutie realistického mäso vzhľad , mäkký materiál , ako sú napríklad latexové peny , sa používa . Znamená to najprv robí hlinený model bábka , potom brať sadrovou formu tohto . Konečne , latex sa naleje do plastovej formy , aby obsadenie bábku samotnú . To potom môže byť maľované a upravené tak, aby vyzerať ekologické a realistické .
3
Skryť pohyblivé prvky . Kým diaľkové ovládanie armatúry sú k dispozícii pre manipuláciu potvor bábky , je často praktické použiť jednoduchšie zariadenie . Vonkajší plášť bábky , ako je krk hada , môžete skryť bábkar ruku, ktorá slúži organické hnutia . Rovnako tak väčšiu bábky obaliť celý Puppeteer animovať pohyb v reálnom čase , podobne ako Guillerma del Tora je použitie Doug Jones v " Hellboy " filmy .
4
Použiť KY Jelly pre slizu účinky . Pohľad z latexu sa môže objaviť ako koža , ale keď je suchý , sa nezdá , organické . Často , špeciálne efekty , aké používajú technici mazivo dať ich bábky a modely prirodzený vzhľad . Johna Carpentera klasického hororu " The Thing , a quot; Rob Bottin používa obrovské množstvo KY Jelly vyrobiť sliz v jeho priekopníckej efekty .
5
Využite postprodukčných efektov . Kým veľké filmov majú milióny dolárov vynaložiť na digitálne manipulácie, tam sú niektoré programy, ktoré sú cenovo dostupné a použiteľné amatérskych filmárov . Programy postprodukčné efekt , rovnako ako Adobe After Effects , môžete pridať ďalšie vylepšenia praktických dôsledkov , aby boli efektívnejšie .