Arts >> Umenie a zábava >  >> Filmy TV >> film Production

Animácia Osvetlenie

Úspešná osvetlenie pre animáciu spolieha na kombináciu premyslený dizajn charakteru a starostlivo riadený osvetlenia . Animátori by mali navrhnúť svoje postavy s potenciálnymi systémami osvetlenia v mysli, potom javisko a zapáliť svoje scény pre najčistejšie siluetu , a to spôsobom vhodným k obsahu príbehu , ako sa rozvíja . Svetlo a dizajn charakteru

Animácia osvetlenie a dizajn charakteru sú neoddeliteľne späté . V živých projektov akcie, hlavným faktorom , ktorý určuje tvar znakov silueta je herec hrať tú postavu - a v menšej miere kostýmy . V animáciu musíte postarať o to , vytvoriť postavu , ktorá bude čítať jasne v profile . Ako si uľahčiť prácu na svoje designy charakteru , pravidelne sledovať obrysy každého a vyplňte je v čiernej farbe s uvidíte, ako nastavené možnosti ovplyvnili ich siluety . Charakter by mal byť ľahko identifikovateľný podľa samotného monochromatický silueta . Ak nie, vráťte sa na rysovacej doske a opráv vášho modelu listu . Rovnako tak, silueta každého znaku v produkcii by mala byť odlišná a dosť odlišná od ostatných , že divák by mal byť schopný , aby sa odlíšili od seba silueta lineup .
Základné osvetlenie

Uznávaný kameraman a USC profesor Woody Omens odporúča , aby jeho študenti " svetlo zo spodnej ".; Inými slovami , začať bez svetla , a pridať svetla premyslene a so zámerom, kým vaša scéna bola dostatočne osvetlená . Opačný prístup zahŕňa vytvorenie jasnej hlavné svetlo , alebo hlavný zdroj svetla a výplne svetlo , alebo sekundárny zdroj svetla , a potom sa pridá vlajky a odrazí upraviť výsledky . Osvetlenie " odhora " má dlhú tradíciu v histórii kinematografie , ale bezmyšlienkovité závislosti na metóde môžu potenciálne oslabiť scénu . Aj keď skáče a vlajky neexistujú slovníka 2 - D animátora , osvetlenie od začiatku bolo nadužívaniu klasickými animátorov rovnako .
Jeden objekt , jeden tieň

V reálnom svete , veľa zdrojov svetla upadlo na niektoré jeden objekt súčasne, takže sa prekrývajúce škálu tieňov . Ale v umelých svetov filmu a animácie - aspoň vo väčšine prípadov - postava by mala mať jediný tieň . Pri použití 3 - D modely pre 2 - D , znaky rozoznať najvýznamnejšie tieň v scéne a nepokúšajte sa znovu postará o zvyšok .
Light a Emotion

Každý, kto videl noir filmu z roku 1940 alebo 1950 môžu dosvedčiť potenciálni môcť skutočne emocionálne osvetlenia . Predstavte si , že " Maltese Falcon " alebo Roman Polanski v neo - noir " Chinatown " sa konala v miestnostiach ako svetlé a sterilné ako nemocničná izba, namiesto toho , aby sa sporo osvetlených locales filmové fanatikov spoznali a lásku . Osvetlenie Low - key môže signalizovať náladovosť , tajomstvo , smútok alebo napätie . Byt aj osvetlenie cíti neutrálne . Osvetlenie High - key môže signalizovať šťastie , dôvery alebo jasnosť . Urobte si čas so svojimi možnosťami a skúste na svetlo pre najvyššiu emocionálny dopad na scénu v pochybnosť .

film Production

súvisiace kategórie