Rozdeliť hlavu obrazu modelu, ktorý ste zvolili pracovať . Model je obraz hlavy , ktorá vám umožní vytvoriť vlasy okolo nej a nad ňou . Vyberte " rozdeliť Povrchy " možnosť , ktorá úseky vedúce do rôznych kvadrantov pohľadu .
2
Vytvoriť NURBS vlasy Lebka v hornej časti hlavy . Nemôžete maľovať vlasy na model , ak najprv postaviť vlasov lebku . Vykonajte NURBS vlasov Skull tým , že vytvorí guľu priamo na lebke , takže guľa je rovnaký tvar ako lebka , a zapadá do obrysu .
3
Vyberte program NURBS krivky v maya nakresliť vlasy . Pomocou myši nakreslite smere rastu srsti , ako od pokožky hlavy a odsťahovať sa , dole alebo dozadu .
4
Otvorte štetec PaintFX v Maya . Vyberte vhodný kefa pre dĺžku vlasov , ktorú chcete kresliť . Možnosti sú krátke , stredné alebo dlhé vlasy kefy .
5
vyberte položku ponuky Farby efekty , a kliknite na ikonu pre Urobiť Maliarske . Naneste prvý zdvih vlasov na NURBS Lebka s štetec . Vyberte základnú sieť používať na vlasy . Základné mesh vám ponúka plán z riadkov a stĺpcov sú nevyhnutné pre vytvorenie zvyšok vlasov .
6
Pokračujte v kreslení vlasy na povrch pokožky hlavy . Vlasy budú stáť rovno von z mriežkových čiar . Zmeniť tok vlasov tým , že ide späť do možností Farby efekty a zvolíte Set Control krivky , ktoré sa vyplní vo vlasoch a urobiť z neho vyrastie , aby zodpovedali krivky , ktoré ste nakreslili v kroku 3.