>> Umenie a zábava >> umenie >> Ostatné umenie

Význam počítačovej grafiky a amp ; Animácia

Počítačová grafika a animácia opustil nepopierateľný značku na zábavný priemysel . Priekopníci v oblasti CGI sa usilovne snaží , aby vysoko detailné realizmus a krásu ich prácu . Udalosti , scény a postavy sú priviedol k životu bez použitia sentimentálny gumových oblekoch alebo strnulý animatronics . Ako počítačová grafika a animácie aj naďalej vyvíjať , limity na to , čo je možné v zábave pokračovať rozptýliť . História

Jeden z prvých filmov , ktoré využívajú počítačovú grafiku bol " Star Wars " , v roku 1977 počítač - tvoril perokresba kaňonu na Hviezdu smrti bol vykreslený s použitím základnej kostrové čiary rámu . Neskoršie filmy na začiatku roka 1980 ako " Tron " a " The Last Star Fighter " využila poskytovaných vozidla v pohybe . V priebehu doby , počítačová animácia sa stala zložitejšou . Tento proces vyvrcholil v roku 1993 , kedy sa filmová verzia " Jurský park " , narazila na veľkú obrazovku preukazujúce , že účinky prímestskej generované mohol pojať až podrobné preskúmanie
Advent Pixar

Pixar je jednou zo spoločností, ktoré sa podieľali monumentálno na dôležitosť počítačovej grafiky a animácie . Počas CGI počiatkoch polovici - 1980 , Pixar vytvoril nástroje, ktoré im umožnilo neskôr vytvoriť niektoré z najvyšších grossing počítačových animovaných celovečerných filmov všetkých čias . Filmy ako " Toy Story " , " Hľadá sa Nemo " , " The Incredibles " , " Autá " a " Up " majú ohromil publikum s ich krásou .
Fantasy a Sci - fi

Sci - fi a fantasy filmy sa nápadne zmenili vývoj CGI . Tolkien je " Pán prsteňov " , bytostí a miest bolo umožnené vďaka použitiu počítačovo generovaných efektov . V " Star Wars " prequels tiež robil ťažké použitie CGI vytvoriť svety, ktoré by nebolo možné, aby v modeli alebo v štúdiu .
: Videohry

Počítačová grafika tiež pomáhal videohier v rastúcej na zápas a potom zatmenie takmer všetky formy ľudovej zábavy v podmienkach predaja . Kým hry počítačovej grafiky na báze začínal ako primitívne bodky a čiary cez obrazovku , sa vyvinuli do podmanivých virtuálnych svetov . Hry ako " Grand Theft Auto " , " Oblivion " a " Fallout 3 " zarobili rekordných predajov pre chytať hráčov v neuveriteľne podrobných virtuálnych životov .
Slabé

Aj keď tieto pokroky v technológii umožnili filmovej , televíznej a video herné tvorca k vytvoreniu svety netušené , tam sú tí , ktorí sa obávajú , že je to nadužívanie . Filmoví kritici , ako je Roger Ebert poukázali na rovinnosť dialógu navrátený herca uväznené vo svete modrých obrazoviek . Účinky na účinky kvôli tiež stali problémom pre mnoho kritikov , ktorí sa obávajú , že štýl je preferovaný na látku .

Ostatné umenie

súvisiace kategórie