>> Umenie a zábava >> umenie >> Ostatné umenie

Zásady Computer Design

počítač - tvoril umenia a dizajnu vyplýva mnoho z rovnakých pravidiel a pokynov ako umenie vytvorené pomocou ceruzky a štetce . Médium môže byť rôzne , ale základy prekladať . Veľa z produktov počítačového dizajnu bude čítať , alebo ich používanie nejakým spôsobom osobou , tak to musí mať zmysel pre nich . Tieto pojmy alebo princípy , dizajnu , aby práca zrozumiteľnejšie a príjemné na pohľad . Zostatok

off - rovnováha medzi pracovným a umenia môžu spôsobiť úzkosť alebo zvedavosť . Správne vyvážený práca ukazuje divákovi , kam sa pozerať , alebo kam sa pozrieť skôr . Tí , ktorí hľadajú niektorých údajov sa bude opierať o rovnováhe podvedome , a ak je to trápne , alebo nemá zmysel s nimi , môžu sa stať frustrovaní . Rovnováha je všeobecne symetrické alebo asymetrické a môžu byť nastavené pomocou hmotnosti alebo voľný priestor
Kontrast

zaujímavý dizajn využíva kontrastu - . Tmavo a svetlo , hladkosť a drsnosť , neporiadok a prázdna . Všetky konštrukčné prvky môžu byť použité pre vytvorenie kontrastu . Na základe tohto princípu je jeden spôsob, ako určitý prvok alebo časť informácií znateľné . Ak chcete, aby vystrčiť , vložte ho do veľkého kontraste s tým, čo ho obklopuje .
Smer

Rovnako ako rovnováhu , smer hovorí diváka tam , kde sa vyzerať a potom vedie oči cez rozvrhnutie . Smer , so sídlom v dizajnový prvok riadku , ale tvar , priestor , hodnoty , perspektívy a text to všetko môže vytvoriť smer . Dávajú ilúziu hĺbky , ktorá kam ísť povie do očí , čo je dôležité , čo je na prvom mieste , a to , čo nasleduje . Aj v prípade , že návrh je len byť díval sa na to nebude správne pochopiť bez smeru .
Economy

Ekonomika je dosiahnuté pri editácii . V prípade , že dizajn je preplnená alebo chýba zameranie, prvky môžu byť odstránené . V prípade , že návrh stále funguje , ste využil ekonomiku . Nechcete , aby zahŕňala nič viac než to , čo je potrebné k výrobe ekonomickú dizajn . Ak to možno vykonať s menšou , príliš veľa , je to strata času a robí výrobok " over -navrhnutý . "
Dôraz

dôraz , alebo správu chcete poslať s vašim dizajnom , by malo byť jasné . Balance , kontrast a smer , to všetko prispieva k úspešnému dôrazom na svoje miesto . A bez dôrazu , váš návrh je zapomenutelný .
Podiel

Rovnako ako rovnováhu , podiel môže vyvolať emócie . Podiel dáva divákovi predstavu o tom , čo je vidieť a pomáha mu spracovať , čo sa deje v dizajne . S textom , časť môže byť použitá pre zdôraznenie pomerne ľahko ; vytvára poradí podľa dôležitosti . Niekoľko veľkých slov na stránke zdajú byť individuálne dôležitejšie ako stovky tých malých . Podiel môže byť použitý na získanie pozornosti divákov , alebo dokonca šokovať je .
Rhythm

Rytmus sa prejavuje v štruktúre návrhu . Opakovanie a postupné zvýšenie alebo zníženie hodnoty , sú spôsoby , ako vyjadriť rytmus . Môže byť použitý ruka v ruke s rovnováhou, smerom , dôraz a proporcií . To môže tiež vyvolať emócie a vytvárať pohyb . Pravidelný rytmus zahŕňa prvky oddelené pauzami , plynulý rytmus vytvára pocit pohybu a progresívne rytmus ukazuje sekvenciu . Akýmkoľvek spôsobom ho budete používať , rytmus udržuje dizajnu pohybu .
Unity

Unity je to , čo sa hodí všetky prvky dizajnu spolu . Ak nie je jednota , môže ste zabudli niečo pridať , alebo budete musieť odstrániť niečo . Nedostatok jednoty môže byť mätúce a môže zhodiť dôraz vo svojej správe . Súčasne, jednota dáva aj celistvosť a rozmanitosť . Niečo , čo by sa spojiť svoje prvky spolu vizuálne ju vytvoriť .

Ostatné umenie

súvisiace kategórie